天贏九州服務員

2015年12月26日 星期六

Pinnacle體育博彩規則介紹 需要登入帳號的朋友們請加入我們官方LINE:@kmw3305h

象棋

  1. Pinnacle Sports會在象棋遊戲中提供總手數盤口。總手數是指棋子移動的總數,並會根據正式結果派彩。

乒乓球


  1. 發生比賽開始後但未能夠打完的情形,不論是何原因,所有對於其賽果的投注一律作廢。
  2. 對於單局 (波膽)的投注內容是指其每一局的最終正確比分。
  3. 單局勝負 的注單,所指的是具體某局的勝出者。該具體的賽局必須打完,相關的注單方能生效。
  4. 兩位選手之間對抗賽的盤口,如果他們在團隊比賽中交手多次時,僅以第一次交手的賽果作為派彩依據。

優惠過關盤


什麼是 變讓分過關盤 (優惠過關盤) :

  1. 優惠過關盤 是一種特殊的 連贏(過關盤), 投注者可以得到更優惠的讓分。在美式足球和藍球都有優惠過關盤提供, 這包括賭單邊及 總分。
  2. 優惠過關盤的派彩取決於所投注的運動種類, 選擇隊伍的數目及讓分的數目。請查閱本頁的附表, 以了解閣下所投注優惠過關盤的派彩。

以下的規則適用於標準 優惠過關盤:

  1. 在三個或更多個選項的標準優惠過關盤中, 如果出現一個選項為和局, 或者其中一個選項無效, 則投注的選項數目將減少一個;例如:一場和局在四隊優惠過關盤中出現, 那麼投注的優惠過關盤便改為三隊。
  2. 在NFL、大學美式橄欖球、NBA、WNBA和大學籃球比賽中,優惠讓分投注的結果是平手/勝、平手/負、平手/平手的話,會被視為平盤,所有投注金將被退還。另外,沒有單局優惠讓分投注會出現無效或退費的情況。
  3. 在室內足球賽中除外,任何優惠讓分投注的比賽結果平手會被視為輸
  4. 對於所有種類的體育賽事,優惠過關不適用於選擇性的讓分盤, 高低分盤的選擇性的讓分也不適用。
  5. 如果優惠過關盤的任一部分明顯為「壞」盤或者在賽事已經開始後,則Pinnacle Sports保留取消整個優惠過關盤的權利。
  6. Pinnacle Sports保留決定任何優惠過關盤基礎讓分的權利。
  7. 因存在內在關係,所有NCAA美國大學美式足球同場比賽相關的優惠過關盤,如果總分高低盤的讓分與讓分盤的讓分之間相差不到28,則有關的注單將被取消。
    例如:
    新墨西哥對俄勒崗州大學。讓分盤之讓分爲28.5 而總分高低盤之讓分爲55。 兩者之差為26.5分。此例之中同比賽的所有相關優惠過關盤注單,均將被取消。
    又如,UCLA對坎薩斯州大學,讓分盤之讓分爲1 而總分高低盤之讓分爲44.5。 兩者之差為43.5分。此例之中的優惠過關盤注單均維持有效。
    標準藍球 優惠過關盤:

標準藍球 優惠過關盤

職業籃球, 女子職業籃球及大學籃球
大學及女子職業籃球
四分
四分半
五分
NBA 單邊
四分半
五分
五分半
NBA 總分
六分半
七分
七分半
兩隊
一賠一
十一賠十
六賠五
三隊
五賠九
五賠八
二賠三
四隊
一賠三
二賠五
一賠二
五隊
二賠九
一賠四
二賠七
六隊
一賠七
一賠六
一賠五

 

標準美式足球 優惠過關盤:

COLLEGE 祇適用於大學足球

 
六分
六分半
七分
七分半
兩隊
一賠一
十一賠十
六賠五
十三賠十
三隊
五賠九
五賠八
二賠三
-
四隊
一賠三
二賠五
一賠二
-
五隊
二賠九
一賠四
二賠七
-
六隊
一賠七
一賠六
一賠五
-

同場美式大學足球

(必須使用NFL相同比賽索引標籤才能取得相同比賽賠率)

 
六分
六分半
七分
七分半
兩隊
買二十賠二十一
一賠一
十一賠十
六賠五

美式職業足球 或 混合美式職業足球與大學足球

 
六分
六分半
七分
兩隊
十一賠十
六賠五
十三賠十
三隊
五賠八
五賠七
五賠六
四隊
五賠十三
五賠十二
一賠二
五隊
二賠九
一賠四
二賠七
六隊
一賠七
一賠六
一賠五

同場美式職業足球

 
六分
六分半
七分
兩隊
一賠一
十一賠十
六賠五

 

室內美式足球優惠過關盤:

  1. 在室內美式足球優惠過關盤中,任何單獨一場的盤口如果打和, 則整個過關注碼將以賭輸計。
  2. 有關室內足球甜頭盤2隊的注單,如果其中某支球隊的比賽未於賽程編排日開打,則整個注碼退回本金。

室內美式足球優惠過關盤

買單邊或高低分
七分半 (打和當輸計)
兩隊
買十一賠十

 

超級優惠過關盤:

  1. 在超級優惠過關盤中,如果出現一個選項為和局, 或者其中一個選項無效, 則整個超級優惠過關盤將被宣布無效, 退還本金。

美式足球超級優惠過關盤

美式職業足球 或 混合美式職業足球與大學足球

 
十分
十三分
三隊
十三賠十
-
四隊
-
十四赔十

NBA 超級優惠過關盤

 

單邊七分, 總分九分

兩隊
二賠一
三隊
六賠五
四隊
五賠七
五隊
一賠二
六隊
一賠三

冬季運動

普通規則

  1. 多重選項預期投注,因為所有的事件都已經包含進了盤口內容之中,所以不會發生取消注單奉還本金的情形;除非另外有附加條件,註明某位參賽者必須有出賽相關的注單方能生效。當這樣的附加條件有特別列出時,如果所規定的參賽者在具體的事件中沒有具體出賽,則投注在所有參賽者身上的所有注單都將取消。當發生多重冠軍的情形時,將會以除原來的賠率除以冠軍數,得出新的賠率,不過,任何賠率都不會低於1.00的。
  2. H2H (對抗賽):

    兩位參賽者都必須有開賽(離開出發地點、跳躍、在場地裡啟動,等),有關的注單方能生效。對抗賽勝出者是根據賽程結束排榜個人最好成績次序決定的。請仔細閱讀以下有關冬季兩項、越野賽滑雪, 高山滑雪和跳台滑雪的具體規定及其對應的博彩規則。
    如果對抗賽是由特定參賽者與「欄位」比賽,投注者只有在所列出參賽者贏過「欄位」以及其它 [開賽]就參加的參賽者才算贏家。如果是任何不在「欄位」對抗賽名單中的參賽者獲勝,則針對「欄位」的投注會被記為贏家。如果有數個列出的參賽者並列第一,對抗賽的注金將會被退還。
  3. 分組賽:

    預測哪一位參賽者在最後能夠取得組別最高的位置。 所有的參賽者都必須參加開賽, 否則退還本金。
    當有多名選手取得並列第一時, 則將會以第一名的得勝者數目去除原來的賠率得出新的賠率。 但賠率永遠都大於等於 1.00。
  4. 冠軍得主/首名勝出:

    預測哪一隊/參賽者將取得組別冠軍。下在未參加開賽選手的注碼不會退還本金。 對於未在大會公布參賽者名單之列的選手, 亦可以要求公司開盤。
    當有多名選手取得並列第一時, 則將會以第一名的得勝者數目去除原來的賠率得出新的賠率。 但賠率永遠都大於等於 1.00。
  5. 猜中前 3名/5名/10名等:

    預測您挑選的參賽者/隊伍在具體的競賽中取得前三名的成積。 下在未參加開賽選手的注碼不會退還本金。
  6. 預測是否能取得前 3名/5名/10名等:

    預測您挑選的參賽者/隊伍在具體的競賽中取得前三名的成積, 或者不能入選前三名的成積。有關的參賽者必須有實際參加開賽, 注碼方能有效。
  7. 三人小組賽 (H3H):

    將挑選3個參賽者形成一組。 讓會員預測其中哪一位將獲得最好的賽果。所有的參賽者都必須有參加開賽, 而且其中最少有一位獲得了最終賽果/位置, 否則有關的注單將被作廢。
  8. 如果一場賽事被延後超過48小時(以期原先規定的開賽時間計算)舉行, 則所有下在該場賽事的注單宣布無效/作廢, 本金退還。
    如果賽事遭到中斷而沒有正式賽果, 則退還注碼本金, 除非該場賽事能夠在48小時之內(以其原先規定的開賽時間計算)恢復比賽。 如果一場中斷/ 遭到縮短的賽事在48小時之內宣布截止當時所得的賽果為正式的賽果, 則該等賽果將被採納作為派彩計算的依據, 有關注碼保持有效。

冬季奧運(滑雪射擊)

  1. 射擊對抗賽:

    預測哪一個選手做出的射擊錯誤次數較少。如果兩位運動員所做出的命中/打偏次數相等, 則有關的注碼退還本金。 兩位運動員都必須完成比賽全程, 注碼方能生效。
  2. 競速:

    競速會根據官方網站最後的排名來結算,而非完成比賽的時間。

越野賽滑雪 :

競速:

  1. 競速會根據官方網站最後的排名來結算,而非完成比賽的時間。

高山滑雪

  1. 至少有一位參賽者必須完成整個賽程/各分項比賽, 有關的注碼方能生效。

滑雪跳躍

  1. 對抗賽:

    雙方都必須有參賽資格, 並且實際參加開賽, 有關的注碼方能生效。 不論做出了多少的跳躍/完成多少會合, 只有官方公佈的賽果為派彩最終依據。
  2. 冠軍:

    不論做出了多少的跳躍/完成多少會合, 只有官方公佈的賽果為派彩最終依據。

冰壺


  1. 除非另行聲明,計算派彩結果時,附加局數之賽果一律包含在內。
  2. 對於每場比賽的投注,在進行到第六局時雙方球隊至少必須有一次的投壺,有關的注碼方能有效。
  3. 最終比分將採納錦標賽主辦機構所公布的為最後依據。Pinnacle體育博彩尊重每種賽事的得分規則和有關比賽棄權的規則。
  4. 只要錦標賽主辦機構宣布比賽完成,則下在延後或者暫停的比賽之注單,不論是何原因(例如,但不僅限於冰場表面退化、供電停斷或排程的困難),都將被認定為有效。

單車(腳踏車)

單車(腳踏車):

普通規則:

  1. Pinnacle 依照比賽排名結果發布後馬上結算派彩。Pinnacle 不採納賽後因抗議、反對、禁藥化驗或其他方法而重新公佈的賽果。
  2. 在雙雄爭霸投注中,如果在比賽的最後幾公里內出現跌到、車胎被紮破、機械故障等導致的競爭選手時間調整的情況,在官方成績中擁有最快時間的車手勝出。
  3. 個人單車賽開出兩位選手對抗盤口,雙方都必須有參加出發並且至少其中有一位有踩完全程,所投下的注碼方能生效。
  4. 若因氣候或其他人力不可抗拒因素而延遲比賽, 如果原賽事在一週內沒有繼續比賽(以開賽日計),則所有的注單將宣布無效。

H2H(對抗賽):

  1. 如果對抗賽是由特定參賽者與「欄位」比賽,投注者只有在所列出參賽者贏過「欄位」以及其它 [開賽]就參加的參賽者才算贏家。如果是任何不在「欄位」對抗賽名單中的參賽者獲勝,則針對「欄位」的投注會被記為贏家。如果有數個列出的參賽者並列第一,對抗賽的注金將會被退還。

項目總得分對抗賽:

  1. 在以多站/多階段競賽進行的排名賽中(包括整體排名、爬坡排名、分數排名、年輕車手排名和隊伍總排名),在比賽結束時排名最高的選手為獲勝者。
  2. 如果沒有任何一位單車手完成整個賽事, 則將選取其中完成賽程最多的那一位, 作為最終勝出者。
  3. 如果有兩位單車手完成的賽程同樣最多, 則選取在他們最後一段賽程中成積最高的單車手為冠軍。

夏季奧運

  1. 針對多賽果的預測冠軍盤,所有的賽事都會是全押盤,不會退回彩金。
  2. 如果針對特定體育選手/隊伍有提供贏得金牌的是/否選項(雙賽果),該體育選手/隊伍必須出賽,投注才會生效。
  3. 針對兩位體育選手/兩個國家的對抗賽事,兩位體育選手/兩個國家必須出賽,投注才會生效。
  4. 針對國家總獎牌數的大小盤,總獎牌數包含了男子與女子在同一項目取得的獎牌。
    例如: 如果美國在男子田徑取得10面獎牌,在女子田徑獲得9面獎牌,美國獲得的總獎牌數是19。
  5. 賽事在頒獎典禮後正式生效。任何在稍後進行的變更都不算數。
  6. 針對任何單一體育選手的特殊投注,參賽者必須參加他們預定參與的第一場比賽,投注才會生效。
  7. 至少要有一位參賽者完成比賽(抓舉與挺舉都會顯示結果),投注才算數。

H2H(對抗賽):

  1. 若提供對抗「欄位」的盤口,列出的參賽者必須擊敗其他所有運動員,投注該參賽者的玩家才算獲勝。如果任何運動員擊敗了所有參賽者,投注「欄位」者勝利如果有數個參賽者並列第一,對抗賽的注金將會被退還。

室內足球


  1. 除非另有聲明, 所有的注碼都將根據法定賽時的賽果派彩。 法定賽時是由兩個半場再加上球警宣布對於傷停的補時。 加時賽或者互踢罰球決勝負的賽果不包括在內。
  2. 如果某場賽事遭到腰斬, 而且在當日沒有恢復完成, 則下在該場賽事的賽果的注碼將視作無效並退還本金。
  3. 不論原因為何,只要比賽延遲,則所有下在該場比賽的注單取消,退回本金。
  4. 場地變動: 如果比賽場地有所變動, 所有投注依然有效。
  5. 將被降班的球隊: 有關的注單是指所有在賽季最後跌入降班名次之內的球隊。 今後發生的改動, 不論其原因為何,都對該等注單無影響。

手球


  1. 派彩計算只取原規定賽時的成績為準。 加時( 延長賽時)不計。
  2. Pinnacle體育博彩將會提供所謂的三路盤分,即,和局賠率作為第三項選擇。在此種情形下如果比賽結果真的是打和時,則只有下在和局的玩家其注單方能夠獲得派彩,而其它下在任何一邊隊伍或選手的注單,均判作輸注。
  3. 不論原因為何,只要比賽延遲,則所有下在該場比賽的注單取消,退回本金。
  4. 如果比賽場地有所變動, 所有投注依然有效。
  5. 對於賽事的預期投注: 以下列出的賽事預期投注派彩, 將根據法定賽時的賽果進行計算, 任何加時賽的賽果都不包含在內。

    - 單隊半場得分最高
    - 半場得分最高
    - 單場得分單/雙
    - 單隊得分單/雙
    - 以多少得分差勝出
    - 半/全場
    - 獲得5/10/15/20分的球隊
  6. 球隊最佳射手: 在60分鐘賽事和加時賽中的進球將會被用以計算派彩, 但是互射罰點球的進球不包含在內。並列冠軍派彩法則在此適用。只要任何的球員有參加該錦標賽的比賽,則注單有效。
  7. 錦標賽中最佳射手: 在60分鐘賽事和加時賽中的進球將會被用以計算派彩, 但是互射罰點球的進球不包含在內。並列冠軍派彩法則在此適用。只要任何的球員有參加該錦標賽的比賽,則注單有效。
  8. 滾球投注: 所有的盤口都將根據法定賽時進行派彩計算(加時賽不包括在內)。 如果在法定賽時結束時 另有盤口開出, 例如: 加時賽勝出者, 則互射罰點球決勝負的賽果有效。

拳擊


  1. 當第一回合開始的鐘聲響起時,所有投注都正式生效,不論編排的比賽名稱是什麼和時間要多久。
  2. 當原先編排的比賽局數發生變動時,以下的注單維持有效:比賽勝出者、某位選手勝出、和局。如果實際編排的回合數目超過預測盤口報盤時的數目時,則預測擊中次數和將會或將不會的投注選項保持有效。但如果實際編排的回合數不同於預測盤口報盤時的數目時,則預測比賽結束時的回合數、擊倒獲勝選手、技術性擊倒、被取消資格、裁決獲勝或裁決技術取勝和意外頭錘犯規等注單,將宣布作廢。
  3. 如果一場拳擊在未打完編排的回合之前就宣告終止,則叫做技術性和局。發生此類情形通常是由於意外地使用頭錘攻擊對方或者犯規。
  4. 派彩計算時,如果所撿選手以擊倒、技術擊倒、對手喪失資格、或裁決技術勝出而獲勝,則下在該選手 “在預定回合數內” 獲勝的注單,將被視為買中而獲得派彩。
  5. 派彩計算時,如果所撿選手以擊倒、技術擊倒或者對手喪失資格而獲勝,則下在該選手以擊倒獲勝的注單,將被視為買中而獲得派彩。
  6. 當某場比賽被認定 “冇進行過” 時,則所有相關的注碼退返本金。
  7. 如果博彩提供平局作第三選擇而賽果是平局時, 投注在平局便獲派彩, 投注在任何拳手便作輸論。如果博彩僅提供兩個拳手作投注選擇, 而沒有提供平局的選擇, 當賽果是平局的話, 投在任何拳手的注碼將被視作"取消下注"。
  8. 比賽總回合數高低是指總共完成的回合數。當一個回合打3分鐘時,則半個回合是準確的1分鐘零30秒。因此,9½回合是指第十個回合進行至一半,即進行至1分零30秒時。但當一個回合是兩分鐘時,則半個回合正好在進行至1分鐘時。同理,若一個回合是5分鐘時,則2分零30秒正好半個回合。
  9. 派彩計算將依據前台公布的正式賽果進行。只有當由在拳擊台內的評判官核實過之後,有關的賽果方能夠用以計算下注輸贏。比賽過後,不論是否是官方的與否,任何裁判機關通過上訴、暫緩執行、法律訴訟、藥物測試、或其它方式推翻當時的裁決,將一律不予以採納,所以不影響派彩結果。
  10. 除非另有宣布, 所有賽事若是在其原編排的賽程時間 30 天之外進行的, 則對其下注不將有效。
  11. 在以上規則未盡事宜中, 登百氏體育資訊服務社(Don Best Sports Info Service) 的博彩決定將被視為正式及有約束力的。
  12. 拉斯維加斯博彩規則適用於本規則中未盡之事宜。

排球


  1. 發生未打完法定全賽程之前遭到中止,在當日之內又未能繼續打完,則對於該場比賽結果的投注將被作廢,有關的本金退還。
  2.  針對比賽與盤口投注,盤口的點數不會影響生效的投注。例如,根據盤口玩家的結算決定盤口為21點或25點。比賽場地變動時:
  3. 在「主場與客場」的投注模式中,客場比賽沒有所謂的「黃金盤」。
如果比賽場地有所變動, 所有投注依然有效。

投注在具體賽局(波膽):

注碼的內容是具體賽局的最終比分準確數字。

單局勝出者:

該種注碼是針對個別賽局的得勝者判斷輸贏的。有關的賽局必須打完,注碼方能生效

- 勝出比賽
- 勝負局數多少
- 比賽兩隊得分總和
- 比賽某隊的得分
- 單局讓分盤
對於具體單局的投注,除非與該注碼有關的結果已經確定,否則,一旦該局未能打完,則注碼將作廢。但是,儘管全場比賽未能打完,但具體的賽局已經完成時,則與該賽局有關的注碼仍然保持有效。

排球得分

在運動項目標題 “排球得分” 之下,我們將開出讓分盤,分別為甲、乙兩隊某場比賽之讓分盤和/或具體某些賽局的讓分盤。

撲克牌系列大賽

兩人對抗賽的規則:

  1. 贏錢最多的那位參賽者, 獲得冠軍。
  2. 如果兩位參賽者都輸光而退出, 則曾經完成的時段數目多的那一位獲勝。
  3. 每一節時段的定義為: 每參賽一天算做一節時段, 不論在那天內實際賽程所消耗的時間多久。 每一節早上7:00點(當地時間)開始。 所以,若上一天開賽的時段直到今天早晨尚未結束的,仍然算做上一時段。
  4. 在兩位參賽者都輸光而退出的前題下, 如果他們又曾經完成相等數目的時段; 則此對抗賽視為打和。 同理, 例如, 參賽者  在第一天開賽並當天輸光退出; 參賽者  在第二天開賽也當天輸光退出; 則  對  的對抗賽視為打和, 因為兩者的曾經完成的時段數目相等。
  5. 每位對抗賽的參賽者, 都必須下注至少一手牌, 客戶對於此場對抗賽的博彩投注才可以生效。

啤牌比賽的命題預測:

  1. 有關啤牌比賽結束時台面賭金結局的命題投注,所指的選手必須有落場參賽,相關的注單方能生效。

世界啤牌系列賽贏得手鐲命題盤

  1. 派彩計算時,凡是與某位參賽者在世界啤牌系列賽中贏得手鐲有關之命題盤,均不包括:娛樂場員工錦標賽、非洲人道捐注賽、以及免費啤牌冠軍邀請賽中所贏得的手鐲。
  2. 派彩計算時,對於女性在世界撲克系列賽公開賽事中贏得手鐲的命題盤,以下賽事的獲獎不包括在內:女性賽事活動、員工錦標賽、人道援非娛樂捐注賽、設有年齡限制的比賽活動,以及免費錦標賽。

政治事件

  1. 由當地選舉委員會或者同等的正式組織所公布的正式結果,將是計算所有投注的依據。
  2. 以上所指的將決定選舉結果的正式選舉組織名稱,將在具體注單內容中列出。
  3. 當選舉委員會或者同等的正式組織所提供的結果無法取得時,則從獨立的資訊來源所取得的選舉結果,將用以計算投注派彩。
  4. 西班牙政治: 在大选活动中, PSOE 和 PP 这两个字意思是指有关的党派及其区域性的支持者 (例如: PSC-PSOE)。
  5. 加拿大政治競選: 在聯邦競選過程中,以下的口語分別所指:
    • 保守派是指加拿大保守黨。
    • 自由派是指加拿大自由黨。
    • NDP 是指新民主黨。
    • 綠色是指加拿大綠黨。
    • 政團是指魁北克的魁北政團。
  6. 如果我們給出規定某位候選人「肯定參選」,這意味著只有當該候選人正式宣佈參選某職位是相關投注才會有效。

曲棍球


  1. 除非另有聲明, 所有的注碼都是僅指法定賽時的賽果,加時賽或互射點球決勝負的賽果一概不計。
    例如: 流浪隊對皇帝隊在法定賽時以3比3打和, 然後進入加時賽。 流浪最終取勝。 但派彩計算僅取3比3的賽果為準。
    任何有包括加時賽得分的賠率, 都會明確標出並在注單中寫明。 請仔細檢閱您的注單內容。
    互射點球得分明確規定為加時賽的一部分。 得勝的一方將會被添加一分。
    例如: 戴拿莫以2-2與中央陸軍打和, 然後進入互射點球階段。 結果戴拿莫勝出。 彩票 “戴拿莫包含加時賽對中央陸軍包含加時賽” 的派彩結果將根據戴拿莫的3分, 中央陸軍得2分進行。
  2. 注碼生效所需最短的賽時: 有關賽事必須進行了超過55分鐘, 您的注碼才能生效。 如果賽事在第56分中之前被腰斬, 則所有有關該賽事的賽果的注碼將全部作廢。
  3. 下在每一時段的注碼生效條件: 具體的時段必須完整地打完, 有關的注碼才能生效。 否則, 所有下在該時段的注碼一律退還本金。
  4. 在加時賽階段和互射點球決勝負階段的進球, 將不被計算為第3時段的得分。
  5. "主場進球對客場進球" 和總進球大包圍:"主場進球對客場進球" 和總進球大包圍, 是依據當天特定的聯賽所有編排好的賽事的總進球進行計算的。所有編排好的賽事都必須有打滿3個時段。 如果發生任何編排好的賽事被取消或在打滿3個時段之前遭到腰斬, 則所有下在 “主場進球對客場進球” 和總進球大包圍的注碼, 將被取消。
  6. 預測盤:
    1. 預測盤的結算包含延長賽,但不包含十二碼罰球。
    2. 球員總分:進球和助攻都包含在內。

板球

普通規則:

  1. 派彩計算的依據來自比賽或者賽事舉辦單位所公佈的正式賽果。
  2. 場地變動時:
    只要主場球隊地位不變,則比賽場地的變動不影響已經投下的注單響;如果主客場編排發生對調,則根據以前的主客順序所投下之注單將作廢。
  3. 如果受到外界幹擾比賽被逼放棄,則下在全場比賽總得分的注單作廢;如果有關的官方網站沒有宣佈比賽獲勝者時,則所有下在比賽獲勝者的注單作廢。
  4. 如果一場比賽遭受外力影響(如:惡劣天氣),則公司將根據官方競賽規則(包括應用德克沃路易斯方法 (DL) 或者賈雅迪皖制度的數學計算(VJD)*)對您的注單進行派彩。
    *德克沃路易斯方法 / 賈雅迪皖制度
    單日賽如果落雨造成延誤,為了公平地評估剩餘時間雙方的強弱,發明瞭該等調整得分的計算辦法。該辦法的計算依據是每支球隊尚有得打的輪數和他們手中剩餘的三門柱數目,推算出正式的賽果。
  5. 當盤口選項沒有開出和局,而在有關比賽中依據正式規則沒有產生得勝球隊時,則所有下在該場比賽之注單均作廢。如果比賽的獲勝球隊是以五人互擲球擊倒三門柱或者,四人小球隊最後決勝負的方式得出的,則有關的注單將根據官方正式賽果進行派彩。

系列賽博彩:

如果一個系列的比賽打成和局而事前並沒有開出和局的賠率,則所有有關的注單將會被算作走單,不輸不贏,並退還本金。

五日錦標賽:

  1. 如果比賽不曾打滿4個擊球局就宣告結束,則所有下在其賽果大小盤的注單均無效。
  2. 如果比賽不曾打滿4個擊球局就宣告結束,則所有下在依其賽果決定獲勝球隊的注單,都將根據官方公佈的賽果進行派彩。
  3. 國際五天錦標賽打成和局:
    發生國際板球五天錦標賽打成和局(即,當所有規定的賽局打完之時,雙方球隊得分相等)的情形時,下在該場比賽的所有注單作廢。
  4. 如果所開出的歐賠中有第三個選項,即,和局的賠率,則只有下在這個和局的注單將贏得派彩;其它注單,下在任何球隊或者參賽者將獲勝者,均將輸注,喪失風險金。
  5. 如果某場比賽由於外界幹擾(暴動,等)而被逼放棄或者中斷,則所有對於這場比賽的投注都宣佈作廢。

國際單日板球賽:

  1. 如果比賽未打滿賽程編排最少的輪數就結束了,則所有下在其賽果大、小盤的注單均無效。
  2. 如果比賽未打滿賽程編排最少的輪數就結束了,則所有下在依其賽果決定獲勝球隊的注單,都將根據官方公佈的賽果進行派彩。
  3. 如果比賽使用了預備的額外一天,則所有注單都將保持有效並保留到預備的那一天。

卄20 比賽:

  1. 如果比賽未曾打滿賽程編排最少的輪數就結束了,則所有下在其賽果大、小盤的注單均無效。
  2. 如果比賽未曾打滿賽程編排最少的輪數就結束了,則所有下在依其賽果決定獲勝球隊的注單,都將根據官方公佈的賽果進行派彩。

命題投注:

最佳擊球手/ 投球手:

  1. 注單中所指的球員如果沒有在首發11名之列,則將被當做無效注單。
  2. 任何在首發11名之列的球員,不論其有否擊打或者投擲過球,都認作有參加比賽。
  3. 在系列賽盤口裡所指的球員,只要他有在任何一場比賽中是在首發11名之列,則都認作有參加比賽,因此,有關的注單有效。
  4. 當發生並列第一名的情形時,大熱門死亡制將被採納進行派彩計算。

球員個人命題投注:

  1. 下在任何被列入首發11名之列球員的注單,如果該位球員沒有擊球,則將被認做跑壘得零分;而沒有投球的球員則被認做擊殺(門柱)得零分。

比賽中球員得界外球 /四分球 /六分球擊球冠軍者:

  1. 只有當球拍有擊打中球,而得分者將計做有效得分。
  2. 只有當每支球隊的首次擊球局第一個球有投擲出去時,有關的注單才算作有效。

擊球手/ 投球手對抗賽盤口:

  1. 所指的擊球手必須最少有一次面對來球,而所指的投球手必須最少有投擲過一次球,有關的注單方能生效。
  2. 除非另行聲明,擊球手對抗賽盤口是指第一擊球局的賽果,而投球手對抗賽盤口則是指全場比賽的賽果。

打出最多六分球的球隊:

  1. 有關的比賽必須順利結束,注單方能有效。當發生並列第一名的情形時,派彩將採用大熱門死亡制。

擊球手得四分球的數目:

  1. 所有成功的四分球都將被計算入派彩中,即,擊球手被賦予正好是得四分的球(包含跑門柱四分/ 攔截彈地球)。

選手贏得滿百分(是/否):

  1. 下注在選手是否獲得滿百分乃指整場比賽的得分。
  2. 如果投注所指的球手沒有被列在首發11名單裡,則注單作廢。
  3. 但儘管所指的球手有列在首發在11名裡,不過沒有打擊過球,則有關的注單將被吃掉(輸錢)。

棒球

結算注碼

  1. 官方比分提供者提供的資料或者相關競技官方網站會用來結算注碼。當無官方比分或官方網站,或者有足夠證據證明官方比分或官方網站資料錯誤時,我們會使用獨立的證據來結算注碼。
  2. 若無一致、獨立的證明資料,或證據互相衝突時,注碼會在調查後結算。
  3. 出於博彩之目的,Pinnacle Sports不認可任何延期比賽、抗議或顛覆性判決。只要賽事在原定日期進行,所有相關投注均有效。如果因惡劣天氣(或類似的延誤原因)將比賽開賽時間推遲至當地時間午夜之後,但是只要比賽仍然舉辦,則所有相關投注有效。

不同輸贏盤的定義

棒球的輸贏盤在下列情況下得以接受:
  1. 情況 - 球隊對球隊,不論先發投手是誰。如果在比賽之前更換投手,則要重新調整輸贏盤賠率, 並採用新投手的輸贏盤賠率來計算原投注的派彩。
  2. 投手名單 -如果在下注時,雙方都尚未指定先發投手,注碼會被視為「無效
  3. 單名列出投手 -這是針對特定投手的投注,不考慮其他先發投手。如果列出的投手未先發,注碼則無效。(例:「紅襪對上Helling」是針對Helling落敗下注。「Helling對上紅襪」,是針對Helling獲勝下注)
請注意:投手姓名的印刷錯誤不構成取消投注的原因。

更換投手處理辦法

  1. 在有列出先發投手的情況下,如果在兩名先發投手投滿至少一局前就進行投手更換,對上壘數(超過/不足)、隊伍總分(超過/不足)、跑壘盤(讓分盤)和不同跑壘盤(不同讓分)投注的注金會予以退還。
  2. 首發的定義為:第一位向敵隊的第一位打擊手投球的投手。

 日期與場地變更解決辦法

  1. 如果賽事未在排定的日期舉行,所有賽事注碼將會失效。
  2. 如果場地有所變更,所有注碼將會失效。

賽事因人為因素中止解決辦法

  1. 如果一場比賽在延長局數時結束或暫停,除非主場球隊得分而形成平手,或者在最後半局超前,分數會在最後完整一局後確定,在另外情況下贏家在比賽結束時確定。如果主場追平且比賽中止,彩金將會被退還。除非另外聲明,比賽不會在隔天繼續進行。
  2. 如果一場比賽在延長局數時結束或暫停,除非主場球隊得分而形成平手,或者在最後半局超前,分數會在最後完整一局後確定,在另外情況下分數在比賽結束時確定
  3. 如果出現季後賽暫停的情況,而暫停的比賽成功在暫停96小時後重新開賽,則所有相關投注有效,並在比賽結束後結算。如果該比賽未能在暫停96小時內完賽,則所有相關投注無效。
  4. 針對棒球賽中盤,所有比賽都必須打滿9局(如果主場球隊領先則為8.5局),並且需在7日內打完比賽,注碼才能生效。本規則也適用輸贏盤、跑壘盤和總分盤。例如:直播比賽在第7局停賽,且未在7天內恢復比賽。所有輸贏盤、跑壘盤和總分盤的注碼皆無效,儘管所有注碼的結果都已產生。在分數為5-8時投注跑壘數超過7的注碼為無效。
  5. 在棒球賽中盤投注特定局或多局,若特定比賽時間已經結束,不管是否已經打完整場比賽,該注碼會被視為有效。
  6. 如果比賽在預定日期未舉行並遭到延後,在比賽前下注賽中盤交易的注碼會被取消。

單日連賽兩場的處理辦法

  1. 單日雙連賽會被分為G1和G2(比賽1和比賽2)。
  2. 針對G1或G2比賽的投注,只限定在該雙連賽的該場比賽。舉例來說,如果您投注G1,道奇隊打敗國民隊,列出投手為Kershaw和Scherzer,您的投注只會在Kershaw和Scherzer首發時生效。1.如果Kershaw和/或Scherzer會為比賽2首發,您的投注在此情況下不會生效。
  3. 若雙連賽舉行當天,在投注時間我們的網站上沒有列出G1或G2,則採用以下規則: a. 所有列出投手的相關投注若無指定G1或G2,在投手有首發的情況下(不管是雙連賽第一場或第二場),投注將會生效。
    b. 若網站列出的投手在特定比賽首發,該注碼會依該特定比賽(第一場或第二場)生效。
    c. 若網站列出的投手沒有在雙連賽任一場對決,所有注碼會依雙連賽第一場比賽生效。

注碼生效最低時間(賽事長度)

  1. 進行5局後的賽果將為正式結果,除非4.5局後主場隊伍領先。不管是對跑壘、上壘數 (超過/不足)還是對隊伍總分(超過/不足)投注時,比賽必須打滿9局(主場隊伍超前時則是8.5局)投注才會生效。
  2. 若提前結束比賽的規定生效,比賽會被視為完整比賽。針對跑壘、總分、隊伍總分和輸贏盤的投注將生效。
  3. 前半部分的MLB輸贏盤和讓分盤必須打滿5局才有效,如果比賽提早結束,並官方宣布主場獲勝時必須打滿4.5局。
  4. 如果前5局的比賽沒有完全完成,則整場比賽注碼無效。
  5. 所有對棒球上半場的下注(首5局)都務必要指名投手。任何被指名的投手若沒首發,則注碼會失效。

MLB常規賽獲勝預測盤:

  1. 一支MLB棒球隊必須在該賽季至少參加160場比賽,相關勝場的投注才會有效。
  2. 出於彩金結算之目的,所有為爭奪外卡或分區的附加賽不計入該賽季的總勝場數。

總分大包圍(客隊得分對主場得分)

  1. 總分大包圍的結果是由特定聯盟在該日所有排定比賽的總分所決定。
  2. 所有排定的比賽必須至少打滿9局(若主場球隊比賽則須打滿8.5局)且必須在排定的日期結束(若比賽在午夜前舉行,比賽在午夜後結束仍有效),總分大包圍才能生效。
  3. 針對總分大包圍(主場得分vs客隊得分)的預測盤,主場隊伍的得分是指在第一局後攻隊伍所得的分數。在少數情況下,後攻的隊伍不會在自己主場出賽。在這種情況下,後攻的隊伍仍然會在預測盤中被視為主場隊伍。

MLB打擊數、跑壘數和失誤數 (MLB H-R-E)

    1. 所有MLB R-H-E注碼的結算要素為跑壘數、打擊數和失誤數總和。例如:
      打擊失誤
      加州天使263
      克里夫蘭14100
      結果為MLB H-R-E 比分,加州天使 11,克里夫蘭 24
    2. 在投注MLB H-R-E(超過/不足)或 MLB H-R-E讓分盤時,比賽必須打滿9局(主場隊伍領先時打滿8.5局),注碼材會生效。
    3. 如果一場比賽在延長局數時結束或暫停,除非主場球隊在後半局數得分而形成平手,分數會在最後完整一局後確定,在另外情況下分數在比賽結束時確定 
    4. 有關美職棒壘─安─失數的注碼,兩隊的指定首發投手都必須有首發。首發的定義為:第一位向敵隊的第一位打擊手投球的投手。如果列出的投手未先發,注碼則無效。

    棒球預期奪標投注規則:

    1. 下在棒球预期夺标的注码,相關球员必须参赛,並必须最少有一次的投球(如果是投手),或者在所指的赛事中有跑踏上一个垒盘(如果是野手),所下的注码才算生效。
    2. 在所有的美國職棒預測盤中,在第1局投球預測盤中列出的先發投手必須在相關比賽中首發並投球,投注才有效。
    3. 對於有關那支球隊將首先得分的預期投注,一旦有球隊得分則立即確定預期投注輸贏,不管該場比賽最後是否正式有效。
    4. 有過第一輪比賽結果的所有預期投注將在第一輪比賽結束後立即確定預期投注輸贏,不管該場比賽最後是否正式有效。
    5. 对于总得垒数预期夺标的投注, 原来所公布的首发投手和所指的球员都必须有首发出赛。 击球手的得垒分数计算如下:跑单垒得一分(一垒)、跑双垒得二分(二垒)、跑三垒得三分(三垒)、或跑完全垒得四分(四垒)。但是,保送上一垒、被球打到者、失误者、投手犯规或捕手漏接球的都不計入预期盘总垒数。击球手都必须有实际打到球然后没有失误地跑到第一垒方可。
    6. 測投手 "總得分" 的注碼, 包括自責得分和非自責得分。
    7. 任何美職棒預測得分的注碼, 如果標明 "投得了的壘數" 的字眼, 則將依據個人成積表的數據派彩。
      以一位客隊首席投手為例: 他投完了完整的5局後, 在第六局前半段遭遇3名打擊手, 但無出局記錄。 他將被認定投得了5局。
      或主場先發投手投滿五局比賽,但是在六局下半沒有投球。 這樣將被記為投球局數5.0。
      在 "pick-em" 對抗賽中, 下在該兩位投球手誰投得的壘數較多的注碼, 將因此被認定為無輸贏。
    8. 下在分區賽勝出者之注單,如果兩支球隊在打完162場比賽後錄得相同的成積,則將依據如下規則判斷該區出綫球隊:1) 決勝負那場比賽的獲勝者,或2)根據美職棒大聯盟判斷勝出者制度所選出的球隊。
    9. 在暂停的比赛中,只有在比赛重新开赛并在原定日期或随后一天结束的情况下(九局,如有一對獲勝,或8局半,如主隊獲勝),总垒数预期投注才会有效。如果该场比赛重新安排在后一天之后的其他时间继续比赛,则返还所有注金。

      為清楚起見,暫停的比賽是指已經開賽(已經投球)然後暫停的比賽。
    10. 關於預測「誰是MLB擊出最多全壘打的球員?」的投注,如果在常規賽結束時出現多名球員並列第一的情況,則在並列第一的球員中打擊率最高的球員為唯一勝出球員。
    11. 「在正規球季中會有多少無安打的球賽?」預測盤中,只有比賽結束或打了八局,個人和無安打球員都會被算進。

    預測美職棒大聯盟賽果

    1. 關於預測美職棒大聯盟賽果的彩票, 除了當主場隊伍在四局半後領先的情形之外, 只要有打滿5局, 則該場比賽的結果(裁定賽果)就將被認定為有效 (賽程則視為遭到縮短)。
    2. 關於預測美職棒大聯盟賽果的彩票, 派彩計算不考慮首發投手的因素。
    3. 如果在某一天原訂共有10場或更多的比賽, 則所有的賽事都不得有裁定賽果, 或者只允許其中一場有裁定賽果, 客人下在預測美職棒大聯盟賽果的注碼才能生效。 即, 不可有超過一場的賽事的賽程遭到縮短或押後。
    4. 如果在某一天原訂共有 9場或更少的比賽, 則所有的賽事都必須不得有裁定賽果,客人下在預測美職棒大聯盟賽果的注碼才能生效。 這種情況下, 不允許有任何賽事的賽程遭到縮短或押後。
    5. 公司僅會採納公布為有效的賽事數據, 作為對關於預測美職棒大聯盟的彩票的派彩依據。 當其中有一場裁定的賽事其賽果公布為有效, 同時, 某張預測美職棒大聯盟的彩票也有效時, 則該裁定的賽果及其有關的數據, 將會被採納用以決定派彩結果。
    6. 針對於 "有幾位選手在今天將會打超過1小時的賽事?" 的預測注碼 ─ 該預測注碼乃指在某一場賽事中, 任意一位有打了超過1小時的選手。 但如果某位選手在雙重賽每一場中都打了1小時, 則將不算做在當天有打了超過1小時。 只有當該位選手在一場賽事內打了兩小時或更久時, 他才能被算做打了超過1小時。
    7. 預測美國職棒大聯盟的注碼, 如果在同一天某一隊伍打了兩場比賽( 例如: 雙重賽), 則兩場賽事的賽果將會被分開獨立處理。 ( 例如: 注碼為 "某隊的最多跑壘局數", 費城隊打了兩場賽事, 第一場得分4壘, 第二場得分5壘。 在此情況下, 只會採用4壘或者5壘的數據, 而不會將其相加成9壘。)

    美國職棒預期投注: 整個賽季中兩位球員對抗賽:

    1. 下在以整個賽季統計,兩位球員對抗賽的注碼, 如果發生其中某位或者兩位球員在開季時被列名於傷病名單內, 而不在正常輪替名單中, 或者被送往次級聯賽使用的情形時,將會以無效注碼處理。

    棒球常規系列賽投注:

    1. 派彩計算將截取每週 "小錦標" 的頭3場作為基礎。
    2. 最低限度以上3場賽事中的兩場必須完成,"小錦標" 的注碼才能生效。
    3. 如果其中一場賽事改期壓後或取消, "小錦標" 的注碼仍然生效。
    4. 如果其中兩場賽事改期壓後或取消, "小錦標" 的注碼將作廢並退還本金。
    5. 按照棒球規則,如果賽事中途終止,只要大會正式宣布為最終賽果,則該賽果將被派彩計算採納。
    6. 首發投手規則在"小錦標" 博彩中, 不被認可, 注碼生效與否一概不受影響。

    季後賽 / 世界棒球循環賽四關連贏:

    每注必須按排名先後次序列明在季後賽中, 所選的四隊美國職棒大聯盟球隊的隊名。
    1. 世界棒球循環賽奪冠隊伍
    2. 世界棒球循環賽亞軍隊伍
    3. 美洲棒球循環賽亞軍隊伍
    4. 美國國家棒球循環賽亞軍隊伍
     例如: 在季後賽中產生下述結果:
    • 洛杉磯道奇在美國國家棒球循環賽中打敗阿特蘭大勇士而奪得冠軍。
    • 明尼蘇達雙城在美洲棒球循環賽中打敗安那漢天使奪得冠軍。
    • 洛杉磯道奇在世界棒球循環賽中打敗明尼蘇達雙城奪得冠軍。
    如上情形時, 則中彩的四關連贏注碼將是: 洛杉磯道奇 / 明尼蘇達雙城 / 安那漢天使 / 阿特蘭大勇士

    美國職棒分區四重彩:

    在所選美國職棒分區四重彩的隊伍中, 如果發生正好有兩個或更多的隊伍打和了的情形, 則下述解決打和的方式 (按適用順序排列使用) 將決定勝負排位:
    1. 跑壘數最多的那個隊伍排位應該在前
    2. 跑壘數最少的那個隊伍排位應該在後
    在使用了以上的排位方法後如果仍然有打和的隊伍在其中, 則公司將盡量尋找其它任何合理的排位標準確定該四重彩中獎。

    德國棒球博彩規則:

    1. 如若比賽被終止或推遲,當第4局半打完時如果主場球隊已經領先,則主場勝出同時比賽結果有效;否則,只要首5局的比賽有完成,就認定比賽結果有效。發生賽事暫停或終止的情形時,最後有打滿之賽局結束時的賽果將被採納進行派彩,除非當時主場球隊在此局下半部追和或者領先,而此時的全場比賽勝負及賽果將根據賽事被宣布終止時刻的比分判定。若主場追和時刻比賽暫停,則投注本金奉還。
    2. 所下注單在第二日不將繼續有效,除非有另行的通知。
    3. 3. 投注之前有宣布必須打滿9局的盤口,不論是總得分(高/低)盤、跑壘盤(讓分盤),或 另選跑壘盤(另選讓分盤) ,相關的比賽必須有打滿9局(如果當時主隊領先,則8局半即可),注單方能生效。加時賽發生賽事暫停或終止的情形時,最後有打滿之賽局結束時的賽果將被採納進行派彩,除非當時主場球隊在此局下半段追成和局或者領先,而此時的全場比賽勝負及賽果將根據賽事被宣布終止時刻的比分判定。
    4. 4. 投注之前有宣布必須打滿7局的盤口,例如:當日的次輪比賽,不論是總得分(高/低)盤、跑壘盤(讓分盤) 或另選跑壘盤(另選讓分盤),相關的比賽必須有打滿7局(如果當時主隊領先,則6局半即可),注單方能生效。加時賽發生賽事暫停或終止的情形時,最後有打滿之賽局結束時的賽果將被採納進行派彩,除非當時主場球隊在此局下半段追成和局或者領先,而此時的全場比賽勝負及賽果將根據賽事被宣布終止時刻的比分判定。

    日本職棒博彩:

    1. 下在總得分(高/低)盤的注單,相關的比賽必須有打滿9局(如果當時主隊領先,則8局半即可)方能生效。加時賽發生賽事暫停、終止或宣布打和的情形時,最後有打滿之賽局結束時的賽果將被採納進行派彩,除非當時主場球隊在此局下半段追成和局或者領先,而此時的全場比賽勝負及賽果將根據賽事被宣布終止時刻的比分判定。
    2. 對於跑壘盤(讓分盤)和或另選跑壘盤(另選讓分盤),注單的派彩計算規則與日本職棒總得分盤的規則相同。
     台灣盤口類型投注: 
    針對台灣賠率顯示格式,第一個數值是讓分,接著是切割度百分比,最後是價格。 切割度百分比可以是-100到100的整數。

    請注意,在平手的情況下,台灣盤口投注並不會失效(取消)。相反的,如果分數落在讓分點上,投注百分比為正的會獲得該切割度百分比的原始注金。 投注方的百分比若為負,將會失去改該切割度百分比的原始注金。

    世界棒球經典賽規則:

    1. 所有讓分盤、輸贏盤及大小盤因為扣倒規則的緣故,在提早結束的比賽中有效。
    2. 所有針對中止比賽(已經開始的比賽)的投注,在比賽開始72小時會生效,只要WBC官方認可了最後的贏家即可。 輸贏盤的投注只要在比賽進行了至少4.5局時就會生效。 讓分盤和大小盤只有比賽進行了至少8.5局時會生效(除了扣倒規則的比賽以外,請見上方的規則)。
    3. 所有針對延期比賽的投注都無效。 一旦延期的比賽重新排定賽程,即採用正常的投注規則。
    4. 彩池分配 ─ 如果在一個彩池中有2 到 3 隊打平手, 則根據世界棒球經典賽規則贏得決勝局的那一隊 ( 即, 下一輪比賽得最高分的那一隊 ) 將被認定為勝出。

    小聯盟世界錦標賽:

    1. 在小聯盟世界錦標賽任何針對因扣倒規則而提前結束的賽事的所有投注均有效。
    2. 在小聯盟世界錦標賽中,只要被延期或暫停的比賽在原定比賽時間60小時內恢復比賽,則所有相關投注有效。
    3. 我們不保證在我們小聯盟世界錦標賽賽程表底部列出的球隊為主場球隊。
    4. 所有官方比賽的輸贏盤投注都將有效(4局,主隊領先為3.5局)。 要想有關總分和跑壘盤的投注有效,比賽必須進行6局(主隊領先為5.5局),扣倒規則的比賽除外(參見規則#1)。

    針對優惠過關或混合過關盤,請參見優惠過關或混合過關盤規則專區

    橄欖球

    注單生效所需最短的比賽時間

    1. 派彩根據最後分數(包括加時賽)確定,比賽至少要進行 55 分鐘, 否則注單無效。
    2. 如果比賽在 55 分鐘後延遲,當天也未恢復比賽,則不論今後是否繼續比賽,在中止時的比分將用於確定派彩。
    3. 如果在距離完賽55分鐘之前比賽暫停,並且未在同一天重新恢復比賽,則所有有關整場比賽的投注「無效」,並返還所有注金。如果比賽部分完賽(例如:第一節比賽、上半場比賽、第二節比賽或第三節比賽),並且如果比賽最終完賽,則有關完賽部分的投注有效。
      例1:一場足球賽在下半場還有12:00分鐘時被延後進行。唯一有效的投注是有關上半場的投注。
      例2:一場足球比賽在第四節還剩14:12分鐘時停賽並被判定為終賽。所有有關第一節、第二節、上半場和第三節的投注有效。 有關正常比賽的投注無效。

    其他規則

    1. 比賽的所有投注和下半場的所有投注均包括加時賽得分。
    2. 投注第 4 節不包括加時賽的得分。
    3. 除非在賽前另行通知,則只要賽事在原定日期舉行,則所有投注有效。 此外,如果因惡劣天氣(或類似的延誤原因)將比賽開賽時間推遲至當地時間午夜之後,但是只要比賽仍然舉辦,則所有相關投注有效。 如果比賽改期舉行,則所有相關投注取消。
    4. 在兩場比賽的變讓分過關盤(優惠投注)注單派彩時, Pinnacle Sports 將一平一勝、一平一負, 或兩平均視為 Push﹝無輸贏 / 走單﹞,將退還所有本金。
    5. 在所提供的橄欖球橄欖球 "主/客場得分" 預期勝出投注中, 禮拜天和跟著的那個禮拜一晚間賽事的得分都包括在內。
    6. NFL / NCAA 預期奪標賠率(冠軍賠率)的派彩以 www.espn.com 公布結果計算。
    7. 在加拿大橄欖球橄欖球中, 一個 "單點數" 是指從任何在球門區得到的一分, 但由觸地達陣後加踢的所得一分不包括在內。
    8. 博彩計算中, 觸地得分後所得的分(PATs), 不被算做防守得分數.
    9. 拉斯維加斯下注規則適用於本規則中未盡之事宜。
    10. 如果場地有所變更,所有注碼將會失效。

    得分最高/得分最低的隊伍:

    1. 下在得分最高 / 得分最低的隊伍的注碼,只有當賽事按照在 Pinnacle 體育博彩網站,原先公佈的日期和地點進行時,才能生效。
    2. 如果得分最高的隊伍有兩隊或更多,則其中淨勝對手分數最多者算做獲勝 (即,它的對手得分最低) 。如果它們的淨勝分數又正好相等時, 則算做它們為共同獲勝, 下中注碼的所有客人都將獲得派彩。
    3. 如果得分最低的隊伍有兩隊或更多,則其中淨輸對手分數最多者算做獲勝 (即,它的對手得分最多) 。如果它們的淨輸分數又正好相等時, 則算做它們為共同獲勝, 下中注碼的所有客人都將獲得派彩。

    學院足球賽季勝出的規則:

    1. 盃賽和聯盟冠軍賽的賽事, 不將被計算在該隊賽季總勝出的場次之內 ,即, 只有賽季中正常編排的賽事才有效。
    2. 只有當該隊有參加所有賽季中正常編排的賽事, 注碼方能有效。

    美國大學橄欖球橄欖球聯盟預期冠軍派彩規則:

    1. 如果本聯盟有舉行正式的冠軍決賽, 則該冠軍決賽的得勝方將是冠軍。
    2. 當本聯盟有雙冠軍產生時, 由冠軍聯賽盃(BCS)選出的第一名將被認定為得勝的隊伍計算派彩, 而其它的隊伍宣告失敗。 當本聯盟有雙冠軍產生, 而冠軍聯賽盃又沒有選出第一名時, 則下注在所有隊伍的本金將被發還, 因為這種情形發生時,注碼視作無效。
    3. 有關下注在分組賽得勝隊伍注碼的派彩, 能夠參加本聯盟冠軍決賽的隊伍, 將被認為是他所屬小組的勝出者。

    橄欖球橄欖球大聯盟(NFL)/橄欖球橄欖球大學聯賽(NCAA)的賽事狀況預測投注 ─ 單隊表現:

    勝出記 10 分。 (當打成和局時, 全場每隊各加 5 分)
    隊伍每得一分, 記一分
    記分總和算做該隊伍的表現

    例如
    Raiders 被記 24 分 全場結束
    Patriots 被記 10 分

    Raiders隊伍的表現 = 34
    Patriots隊伍的表現 = 10

    NFL橄欖球橄欖球/大學橄欖球橄欖球滾球命題盤:

    下次得分的是邊隊
    在競猜命題下次得分的將會是哪支球隊時,一分加踢和二分轉換均不計做下次得分。成功射門之後的再加一分算作達陣得分的一部分。
    例如:盤口開出為,紐奧良聖徒下次得分(第二個得分)對明尼蘇達維京人下次得分(第二個得分)。如果維京人取得了一個觸地得分然後加踢得分,在派彩計算中,兩者僅合併作爲一次得分。所以,聖徒對維京人下次得分(第二個得分)的命題盤口將仍然有待進一步賽果。

    橄欖球橄欖球大聯盟(NFL)/橄欖球橄欖球大學聯賽(NCAA)的上半場賽事狀況預測投注 ─ 單隊表現:

    勝出記 6 分。 (當打成和局時, 上半場每隊各加 3 分)
    隊伍每得一分, 記一分
    記分總和算做該隊伍的表現

    例如
    Giants 14 上半場結束
    Redskins 10

    Giants隊伍的表現 = 20
    Redskins隊伍的表現 = 10

    NFL / NCAA 橄欖球橄欖球命題盤:

    1. 橄欖球橄欖球有關某一位四分衛進攻傳球次數的命題,其成立的條件是該位四分衛必須有做過至少一次的進攻傳球嘗試。
    2. 橄欖球橄欖球有關某一位四分衛帶球前進次數/碼數的命題,該位四分衛必須出賽,命題盤方能生效。如果該位四分衛有出賽但無嘗試帶球前進,則碼數將會被認作零碼(開低分),所以有這位關四分衛帶球前進碼數的命題,下在低分之注單將獲得派彩。
    3. 所有針對具體球員首次或者是接傳球最遠距離的那次橄欖球橄欖球命題盤,該球員必須有落場參賽盤口方能生效。注意,當該球員有落場參賽但沒有成功接過傳球時,其首次接球碼數和最遠距離接球均將被當做零碼,即,買低分之注單獲得派彩。
    4. 橄欖球橄欖球跑峰嘗試前進或前進碼數之命題,所指的那位跑峰必須落場參賽,有關的注單方能生效。如果他有落場出賽但沒有嘗試跑前,則其首次嘗試的碼數和其最遠距離跑前的碼數之命題均將被認定零距離;下在低分的跑前碼數注單獲得派彩。
    5. 如果在時鐘踏正7:30, 6:30, 或 2:00 (等等)的分鐘時刻正好有得分,則有關在比賽進行至那個時間段之內、半場或者四分之一場之內將會有得分的命題,應該被認為成立(亦即,所發生的得分被算作有效)。
    6. 有關第一個首次進攻機會帶球前進或者傳球的命題,盤口所指的系第一個首次進攻機會的處理方式,而由判罰球獲得的首次進攻機會除外。
    7. 超級盃的最有價值球員命題,如果有共同最有價值的球員時,則任何相關的注單將會按原來的賠率全額派彩。如果下注在某位超級杯球員是/否成為最有價值球員,而他真的被選中最有價值,則將判定買是的注單獲得全額派彩。
      若兩位同一球隊的球員同被選為最有價值球員,該球隊勝出,並進行一次派彩
    8. 所有成功的四次機會換取再第一次進攻機會的命題,均將依據www.espn.com 網站個人成積表的官方記錄進行派彩。
    9. 有關比賽中最短或最遠成功射門的命題,如果無產生成功的射門,則如此的命題均宣佈無效。
    10. 凡是多人競選(3人或者更多參賽者)型的命題,包括最有價值的球員、首位/最尾接到傳球的球員、首位/最尾觸地得分的球員、首位/最尾抄劫成功的球員,均以全體參加法則計算輸贏,即,不接受退還本金的處理。
    11. 競猜其中某支球隊連續2、3、4或5次得分(對方在此時間沒有得分)的命題,一分加踢和兩分轉換的情形不包括在內。
    12. 買比賽中最遠距離的觸地得分高低分盤時,如果整個比賽未曾有過觸地得分,則該類命題宣佈無效。
    13. 當命題所指的是整體球隊的四分衛成積時,只有隊伍花名冊所規定做四分衛角色的隊員所取得的成積會被計數。例如:某位跑峰傳球成功達成觸地得分,但該成積對於球隊的四分衛完成/嘗試一次觸地傳球來講,是會計數的。
    14. 特勤組和防守性觸地命題:

      1. 特勤組觸地是指比賽中的球真的有被踢出或棄踢(他們包括:開球回攻、棄踢回攻、踢球回攻失誤被打回、棄踢回攻失誤被打回、射門被阻擋回攻或棄踢遭阻擋回攻)。
      2. 如果成功搶劫對方球隊的假射門或假棄踢並且完成持球觸地,將被認定為一個進攻性的觸地。
    15. 有關命題某位球員將會“獲得”一個觸地得分,在計數時該球員傳球促成一次觸地得分並不算做其本身的觸地。 例如:一個命題盤 “在一場比賽裡會否有任何一名球員獲的兩次的觸地得分”?如果他成功傳球促成一次觸地,並跑成功了一次觸地,則他的個人觸地次數將僅被計做一次。
    16. 命題 “因阻礙傳球而被處罰的首支球隊”,包括防守阻礙和進攻阻礙。 但是,該處罰必須在當時被接受並實際執行方算做發生過。如果因有抵消性的處罰遭成阻礙處罰未能執行,則僅當阻擋處罰真正執行時,方能斷定哪支球隊系首支因阻礙傳球被處罰。
    17. 命題 “因握住他人而被處罰的首支球隊”,包括防守握住和進攻握住。 但是,該處罰必須在當時被接受並實際執行方算做發生過。如果因有抵消性的處罰遭成握住處罰未能執行,則僅當握住處罰真正執行時,方能斷定哪支球隊系首支因握住他人被處罰。
    18. 超級盃命涉及球員體重者,在網站 nfl.com 上有關球隊資訊裡該球員被標示的體重資料,將會被運用到派彩計算。
    19. 針對超級盃有關得分球員體重加總之命題,適用於以下規則:
      1. 不論其得分過幾多次,任何一位球員的體重都僅會統計一次。
      2. 如果踢球手成功踢出一個一分加踢或射門得分,則他的體重將會統計一次。
      3. 安全得分的球員其體重將不列入統計資料。
      4. 只要有關的球員沒有獲得其他類型之得分,則其將因為獲得一個兩分轉換而統計體重。
    20. 單雙球員命題:
      1. 所指的球員必須有成功持球前進至少一次,有關其持球前進碼數之單雙命題方能生效。
      2. 所指的球員必須有成功接傳球至少一次,有關其接傳球碼數之單雙命題方能有效。
      3. 派彩計算中,零碼數將被認做雙數處理。 負的雙數如-2、-4、-6等,將認做雙數處理;而負單數,如-1、-3、-5等,當做單數處理。
    21. 竟猜一共有幾多個球員會得分之命題:
      1. 派彩計算中,觸地得分、兩分轉換、射門、和一分加踢均包含在統計內。
      2. 安全得分將不列入統計資料。
    22. 有關四分衛個人首次觸地得分傳球距離之命題盤,其本人必須有成功做出觸地得分傳球,注單方能生效。
    23. 安全得分後的自由球不能被視為任何預測投注的一踢,不管自由球如何被執行。
    24. NFL每週推廣活動
      1. 在NFL每週推廣活動中,我們將根據NFL.com上列出的賽程確定一個本週數字。出於結算之目的,該週內的所有比賽都將包括在每週推廣活動內。
      2. 如果所列週內的某場比賽被取消或推遲,而未能在原定開始時間的96小時內完賽,則所有每週推廣活動的投注無效(不管任一特定比賽的賽果如何)。
    25. 要想NFL或NCAA預測盤投注有效,相關比賽必須在預定時間和預定場館進行。
    26. 針對「特定選手是否會贏得海斯曼盃」的投注,球員必須參加球隊預定的第一場比賽才能使投注生效。
    27. 針對「比賽是否在第一次得分後就平局?」的預測盤,不管是在得到額外點數或轉換兩分點數之前或之後,答案只要選擇是就會被判定為贏家。
    28. 針對球員vs球員比較誰開球回奔的距離較遠,兩名列出的球員至少要有一次開球回奔才能生效。 針對球員vs球員比較誰棄踢回奔的距離較遠,兩名列出的球員至少要有一次棄踢回奔才能生效。
    29. 被阻擋的棄踢會被算在球隊棄踢的預測盤投注內(以及兩隊的棄踢總和內)。但被阻擋的棄踢不會被算在單一棄踢球員的棄踢預測盤投注內。

    NFL常規球季球員vs球員對抗賽:

    1. NFL常規球季球員vs球員對抗賽的預測盤不會包括季後賽。
    2. 兩位球員必須在常規球季的第一個禮拜參賽才能使投注生效。
    3. 為了達陣所進行的傳球不算達陣得分。

    NFL預測盤:

    1. 針對AFC或者NFC冠軍贏家的預測盤,在聯賽中分別打進超級杯的隊伍就是冠軍。

    NFL常規賽勝場

    1. 隊伍必須參加所有的預定常規賽季比賽才有效。 

    水球


    1. 所有雙邊盤: 除非另有聲明, 所有下在僅有兩個選擇的注碼都將根據法定時間的賽果計算輸贏, 既不包含加時賽, 亦不包含互射罰球決勝負的賽果。
    2. 第一、 二、 三、 四的四分之一場時段勝出者: 只有在具體相關的時段之內的得分有效。 除非另有聲明, 加時賽的賽果與第四時段無關。
    3. 分組冠軍: 如果賽季由於某種原因縮短, 則下在分組冠軍的注單將依據相關的主辦機構所公布的分組冠軍結果進行派彩。

    汽車賽

    在延遲比賽下

    1. 如果計時賽或正式賽事在任何理由下被延遲, 所有投注在四十八小時內仍然有效, 如果賽事被延遲超過四十八小時, 所有投注將被取消及退回本金。

    一級方程式:

    1. 所有投注都以Formula1.com上公佈的賽果結算。
    2. 比賽開始的定義是暖胎圈開始的信號 發出後。 車手必須參加比賽,相關投注方算作有 效。
    3. 所有投注將在車手上領獎臺的時候進行結算。 隨後的處罰或降級不影響投注的結算 結果。
    4. 一旦有車手開始參加排位賽,則所有有關排位賽的投注便開始生效。 車手必須參加排位賽,相關排位賽投注才算有效。 隨後的 處罰或降級不影響投注的結算結果。
    5. 在兩雄爭霸投注中,兩位車手都必須參賽,則相關 投注才視為「有效」。
    6. 兩雄爭霸投注中,如果出現兩名車手都沒能完賽的情況,則完成 圈數最多的車手勝出。 如果兩名車手 完成的圈數相同,則相關投注視為無效。 隨後的處罰或降級不影響投注的結算 結果。
    7. 有關總冠軍的投注將在該賽季最後一場比賽結束後 的處罰或降級不影響結算的 結果。

    印地賽車規則:

    1. 派彩計算將根據 www.indycar.com 所公布的正式賽果進行。
    2. 僅以派彩而論,如果賽果因為選手上訴或者管理機溝的決定在事後有所變更,只要沒有改變原先的排名次序(即,侵犯賽跑規則,危險駕駛,等),則原先的賽果將依然被採納為派彩計算的根據。
    3. 車手必須有起跑,相關的注單方能生效。而對抗賽的注單,兩名車手都必須有起跑。
    4. 單隊單的對抗賽注單,發生兩位車收都不能跑完全程的情形時,則完成較多圈數的車手獲勝。如果兩位車手所跑完的圈數相等,則注單將被判作打和無輸贏。事後的處罰或降級均不影響注單派彩。

    汽車拉力賽:

    1. 所有下在賽車的注單,都將根據正式主辦機構所公布的正式排名欄進行派彩;不受事後任何的調查事件所影響。
    2. 賽車手對抗賽(H2H)的注單:如果有某位車手未能進入起跑點開賽,則所有注單作廢。如果兩位車手都不能夠晉級至最後的對決行列,則所有的注單亦作廢。
    3. 車隊的對抗賽(H2H)的注單:在國際汽車聯盟(FIA)公布的正式賽果中,最優異成績賽車所屬的車隊,將被認定為博彩勝出的隊伍。發生雙方都無賽車進入排名榜的情形,則所有注單作廢。

    混合過關

    在連贏(過關)注碼中買讓分:

    1. 在連贏(過關)注碼中沒有買讓分的項目提供。

    怎樣輸入連贏(過關)注碼:

    1. 在 "登入" 後, 進入主投注菜單, 單擊 "連贏(過關)"; 系統將列出各運動的項目。
    2. 或者您可以在投注清單選擇「在此聯盟進行連續過關投注」的選項。
    3. 請選擇您需要的運動項目, 然後單擊本頁最底的 "繼續" 按鈕。
    4. 請選擇您需要的 連贏(過關) 賽事, 然後單擊 "繼續" 按鈕。
    5. 請輸入您需要投注的金額, 然後單擊 "繼續" 按鈕。 系統將顯示出您選擇的賽事, 計算出 投注的金額及派彩金額。
    6. 在提交入系統之前,請仔細對照您的投注內容確保正確。一旦提交成功之注單,將無法作任何的修改。
    7. 如果您在確定投注之前想改變主意, 請單擊 "返回投注主頁"。

    我可以投注多少風險金額?:

    1. 過關投注的風險限制是根據過關投注所涵蓋的盤口風險而定。
      因此,每次過關投注的計算方式都是根據過關投注的各關限制而定,且有可能因每個選取的過關投注而有所改變。 

    限制:

    1. Pinnacle Sports保留 在適當情況下限制混合過關的權利。
    2. 在一日曆年度中 混合過關的最高累積彩金為250,000美元。
    3. 您最多可以在 混合過關投注中任選10場比賽。
    4. 您最多可以在 混合過關投注中選擇10種賽事。請查看網球規則,瞭解例外情況。

    連贏(過關) 注碼的派彩:

    1. 在計算混合過關的彩金時,Pinnacle Sports使用 會使用相同的計算方法。

    同場比賽內的連贏(過關)注碼:

    1. 並非所有的跑壘盤、獨贏盤、大小盤和單對得分大小盤都根據我們的一般美國職棒大聯盟規則結算。
      但是,請注意如果發現這種投注被濫用,Pinnacle Sports保留取消過關投注的權利。 對上半場和下半場的過關投注也是如此。
      此項規定僅適用於同場比賽過關投注。 玩家可以進行有關讓分大於或等於10的一場比賽與其他另一場比賽的過關投注。

    連贏注碼中出現某隊打和, 取消或 "取消下注" 的情況:

    1. 在一注過關/連贏的注單裡,其中一個或多個的選項發生走注(無輸贏)、比賽取消、或者無效的情形時,則該注過關將被依據剩餘的有效選項重新計算,所含的關數減少。
    2. 過兩關的注單,如果其中有一關走注(無輸贏)、比賽取消或者無效時,則將會被視作為一筆單注,輸贏計算時取其剩餘的選項,採用原本的投注風險金去計算相應的彩金。
    3. 發生有一個或多個選項的比賽延遲,則處理過關/連贏投注時,將跟隨Pinnacle體育博彩對於有關個別體育種類所列出的規則。例如:如果根據公司的規則,一筆單注將會被視作無效,則在過關投注中該相應的選項亦將以無效處理。

    澳式足球


    1. 基於投注目的,贏家與輸家是由最後分數決定(若適用的話包括加時)如果最終比賽結果出現平局的情況,則有關其中任一球隊的獨贏盤投注將被記為相當於原注額一半的投注。將按照一半注額以相同的賠率派彩,注額的另一半記作輸錢。
    2. 所有澳式足球的比賽必須持續80分鐘才能生效,除了比賽時間較短的季前賽以外。
    3. 如果澳式足球比賽延期超過原本的比賽時間48小時,針對比賽的投注將視為無效,本金也將會退還至您的帳戶。
    4. 若混合過關投注最後是以平手結束,輸贏盤的注碼將會生效,但混合過關的注碼將會根據之後有效的比賽重新計算並進行縮減。
    5. 澳洲橄欖球規則:
      澳洲橄欖球Brownlow 獎牌得主竟猜(澳洲橄欖球聯賽裏的, 由參賽運動員互相投票選出的"最優秀運動員")本獎項派彩的根據是獎牌得主。在22輪比賽中得票最多者定為獎牌得主,但他在本季賽事不得被停賽過。在派彩中,果若獎牌得主真的被停賽過,則下一位得票最多者升為"獎牌得主"。雙冠軍情形下,取注碼的一半計算派彩;三冠軍時,取三分之一注碼派彩。

    現場走地投注

    以下是針對現場投注類別所制訂的通用規則
    1. 所有盤口都將根據全場賽果計算排彩。
    2. 出盤經理有全權決定盤口。 在賽事進行中, 不能保證任何時間都有盤口提供。
    3. Pinnacle Sports 保留取消下注在明顯錯誤的盤口的注碼。
    4. 除此之外,現場注單的受理將依據Pinnacle體育博彩對於該種體育現場投注所制訂的規則執行。

    田徑賽

    田徑賽

    1. 用以確定投注輸贏的依據將來自獎牌頒發儀式上,分別榮獲金、銀和銅牌的三位選手,認定為第一、第二和第三名。
    2. Pinnacle 體育博彩僅會依據比賽結束時立即公佈的排名次序進行注單派彩。事後通過抗議、興奮劑測試或者其它手段而產生不同的比賽結果,Pinnacle 體育博彩一律不採納。

    指明選手對抗賽成積優劣的命題投注:

    1. 當所指明的兩位參賽者都有出賽同一場的比賽或決賽時 (在一個有效的時間開始) 相關的注單認定有效。但是,如果我們在某場比賽剛結束時,立即開出了下一場比賽的盤口,而其中的一位參賽者(根據此時賽果有資格晉升到這下一場的比賽)卻沒有實際上在這下一場比賽或決賽出席比賽,則所有此時對於該事件盤口這下一場的投注(投注在所指明的兩位參賽者)都將被判定作廢。
    2. 如果對抗賽是由特定參賽者與「欄位」比賽,投注者只有在所列出參賽者贏過「欄位」以及其它 [開賽]就參加的參賽者才算贏家。如果是任何不在「欄位」對抗賽名單中的參賽者獲勝,則針對「欄位」的投注會被記為贏家。如果有數個列出的參賽者並列第一,對抗賽的注金將會被退還。
    對於某位選手有較好的賽果之投注,其決定派彩的方式為:
    1. 能夠晉級到最後一輪比賽的選手將被認為是獲勝者。
      例如:選手甲晉級到了半決賽, 而選手乙在四分之一決賽階段(沒有晉級上去)就遭淘汰出局,此時甲、乙兩者中的甲將被認定為獲勝者。
    2. 兩位指明的選手在同樣的一輪中被淘汰出局,而且所參加的是同一場比賽,同時間出發,則在該場比賽中比較先到達終點者被認定為獲勝。
    3. 兩位指明的選手在同樣的一輪中被淘汰出局,但所出席的比賽場次不同(即,在不同的四分之一決賽場次裡),在此種情形下,不需要考慮他們的到達終點先後,而且所有相關的注單都將被判定作廢。
      例如:甲、乙兩位選手在四分之一決賽中都達不到晉級准決賽的速度要求。但是甲、乙兩位沒有出現在同一場四分之一決賽中互相碰頭,所以,所有下在甲、乙相關的注單一律判定作廢。
    4. 如果兩位(或多位)選手都出賽了決賽,則該場比賽之賽果先後次序將完全決定下在這場比賽最好的賽果的注單派彩。

    從多重選項事件中預測獲勝者之投注:

    1. 多重選項預期投注,因為所有的事件都已經包含進了盤口內容之中,所以不會發生取消注單奉還本金的情形;除非另外有附加條件,註明某位參賽者必須有出賽相關的注單方能生效。當這樣的附加條件有特別列出時,如果所規定的參賽者在具體的事件中沒有具體出賽,則投注在所有參賽者身上的所有注單都將取消。當發生多重冠軍的情形時,將會以除原來的賠率除以冠軍數,得出新的賠率,不過,任何賠率都不會低於1.00的。

    國際田徑總會項目年度命題投注:

    1. 任何在國際田徑總會或者在iaaf.org網站中已經正式宣佈了冠軍之後的投注,一律判定為無效注單。

    籃球

    結算注碼

    1. 官方比分提供者提供的資料或者相關競技官方網站會用來結算注碼。當無官方比分或官方網站,或者有足夠證據證明官方比分或官方網站資料錯誤時,我們會使用獨立的證據來結算注碼。
    2. 若無一致、獨立的證明資料,或證據互相衝突時,注碼會在進行調查後結算。
    3. 出於博彩之目的,Pinnacle Sports不認可任何抗議或顛覆性判決。

     日期與場地變更解決辦法

    1. 如果賽事未在排定的日期舉行,所有賽事注碼將會失效。
    2. 如果場地有所變更,所有注碼將會失效。

    賽事因人為因素中止解決辦法

    1. 如果賽事在最低比賽時間前中止,且未在同一日繼續舉行,   所有賽事注碼將失效。

    注碼生效最低時間(賽事長度)

    1. 所有NBA以外的競賽/體育聯盟,除非另外規定,否則至少要進行35分鐘才會讓注碼生效。
    2. NBA比賽至少要進行43分鐘注碼才會生效。
    3. 針對區段的投注(節或中場),最低生效時間為該區段的進行時間。如果比賽未完整舉行,若相關的區段有完整進行,針對節和中場的投注將會生效。

    延長賽投注辦法

    1. 任何針對比賽和下半場的投注將包含可能進行的延長賽。
    2. 針對第四節的投注,不包括可能進行的延長賽。

    常規賽獲勝預測盤:

    1. NBA隊伍必須參加所有的預定常規賽季比賽,注碼才有效。

    個別球員預測盤:

    1. 與個別球員相關的總得分、總籃板數、助攻數、組檔數或任何相似統計資料(或資料組合)的預測盤中,特別球員必須先發,注碼才會生效。
    2. 任何三分球的預測盤是指在那些三分球線後的射籃/嚐試射籃。
    3. 籃球的「兩雙」預測盤代表在下列項目中選出10個或更多投注項目:比分、籃板、助攻、阻擋或抄球。

    NBA決賽MVP預測盤:

    1. 在NBA決賽MVP預測盤中,如果有兩名MVP,所有彩金都會依賠率全額採計。 如果NBA決賽MVP有相關是/否盤,而被指名的球員同為MVP,選中是的玩家會獲勝並依賠率獲全額彩金。
    2. 若兩位同一球隊的球員同被選為最有價值球員,該球隊勝出,並進行一次派彩。

    NBA球季MVP預測盤:

    1. 在NBA球季MVP預測盤中,如果有兩名MVP,所有彩金都會依賠率全額採計。如果NBA球季MVP有相關是/否盤,而被指名的球員同為MVP,選中是的玩家會獲勝並依賠率獲全額彩金。
    2. 若兩位同一球隊的球員同被選為最有價值球員,該球隊勝出,並進行一次派彩。

    NBA明星賽預測盤:

    一般規則
    1. 針對明星賽特定球員的特別投注,該球員只需要在明星賽出場,投注即可生效,除非我們特別指定球員必須先發。
    NBA明星賽MVP
    1. 在NBA明星賽MVP預測盤中,如果有兩名MVP,所有彩金都會依賠率全額採計。如果NBA明星賽MVP有相關是/否盤,而被指名的球員同為MVP,選中是的玩家會獲勝並依賠率獲全額彩金。
    2. 若兩位同一球隊的球員同被選為最有價值球員,該球隊勝出,並進行一次派彩。
    灌籃大賽特別指定球員
    1. 針對特定球員的注碼要生效,該球員至少要嚐試一次灌籃。
    2. 在對抗賽中,兩名球員  至少要嚐試一次灌籃才能讓注碼生效。
    三分球比賽
    1. 在對抗賽中,兩名球員  至少要嚐試一次射籃才能讓注碼生效。
    2. 在對抗賽中,如果球員在最多球數上平手,所有的注碼會被視為失效。
    3. 針對特定球員的注碼要生效,該球員至少要嚐試一次射籃。

    NCAA錦標賽預測盤:

    1. 只有在第64回合與之後進行的比賽可被算在公布的預測盤中。淘汰賽並不算在內。 舉例來說,如果在64回合前的一場淘汰賽中由加州對抗維吉尼亞州,在計算PAC 12或者ACC會杯的超過/不足勝場時並不會把贏家的勝場算進去。 

    其他預測盤:

    1. 對贏得東區和西區冠軍的隊伍來說,兩區的優勝者會是參與NBA決賽的隊伍。

    針對優惠過關或混合過關盤,請參見優惠過關或混合過關盤規則專區。

      網棍球

      下注最短時間

      1. 所有賽事都必須打滿 60 分鐘 (連同加時賽) , 注碼才能生效。

      網球

      退賽或失去資格:

      1.  雙雄爭霸:

      輸贏盤要在賽盤完全比完後才能生效。如果未比完一盤,輸贏盤的投注會被視為無效。比賽贏家是由裁判所宣佈的勝利者。
      範例: Nadal對Djokovic比數為0-6和0-2而Djokovic因傷被退賽(或失去資格)。所有輸贏盤投注皆有效。Nadal會被宣布為贏家而Djokovic是輸家。不論當前分數,所有讓分盤、總分盤、球隊總分盤投注和賽局投注皆無效。
      如果球員在第一局結束前退賽,所有比賽投注皆無效。範例: Nadal以2-0領先Djokovic,但後者因傷退賽。所有投注皆無效。

      2.  首盤投注:

      如果第一盤因選手退賽或失去資格而未完成,所有比賽投注皆無效。投注會被取消並退還注金。若比賽第一盤已結束,所有投注仍會被接受並生效。

      3.  賽盤投注:

      如果網球比賽因選手退賽或失去資格而未完成,所有賽盤投注皆無效。投注會被取消並退還注金。
      範例:如果我們提供選手A(-1.5盤或-2.5盤)與選手B(+1.5盤或+2.5盤)投注,比賽必須比完。如果比賽未完成,該盤口的投注無效。如果我們提供選手A以2比1獲勝,或選手B以2比1獲勝,這些盤口也會在退賽時取消或退費。

      4.  讓分盤和總分盤投注:

      如果網球比賽因選手退賽或失去資格而未完成,不論比賽比分為何,所有讓分盤和總分盤投注皆無效。投注會被取消並退還注金。

      5.  特別投注:

      1. 如果網球比賽因選手退賽或失去資格而未完成,所有特別投注皆無效。此類投注會被取消,並會退還注金。有些特別投注會要求打完單一盤。
        範例
        • 若要贏得第一盤 盤(必須打完第一 盤)
        • 第一 盤正確分數(必須打完第一 盤)
        • 整場比賽是否出現搶七局?(必須為完整一局)
      2. 針對單一比賽的特別投注,將會使用錦標賽官方網站上的數據來判定投注。
        範例:
      Nadal vs. Djokovic澳洲公開賽半決賽總Ace球數。 www.ausopen.org會用在特別投注上。
        1. 比賽時間會取自官方網站。遇雨延遲的時間將不會算進比賽的正式時間內。 
        2. 賽季排名大小預測盤
          這被視為「全押」。如果選手在賽季期間受傷,這些預測盤仍然會根據STP或WTA 的年底排名來派彩。此外,根據3.5排名投注意味選手年度排名為1、2或3會被視為勝出。排名3.5以下者(4、5、6等)會被視為輸。
        3. 賽季大滿貫預測盤
          Novak Djokovic在2015獲得大滿貫」 預測盤會被視為「全押」。如果選手受傷,無法出賽,注碼仍然有效。

        球隊總分投注:

        如果有球員在某場比賽時退賽,則有關各位球員球隊總分的投注無效。比賽必須完賽,球隊總分投注才算有效。
        如果有球員沒有參加比賽或錦標賽,則所有與該場比賽有關的所有球隊總分投注無效。


        延後或停賽:

        1. 如果網球比賽結束時未發生退賽與失去資格情況,所有投注皆有效。如果比賽開賽時間延後或暫停,但只要比賽重新開賽並最終完賽,則所有投注有效。

        特別盤

        如果比賽是根據特別盤決定,而非一般比賽長度,除了第一盤贏家盤口和第一盤輸贏盤以外所有投注都將退費。

        冠軍投注(底注)

        所有冠軍投注皆生效。如果某選手在賽事開始前退賽,或在賽中退賽,則有關該選手奪冠或賽事晉級的投注將被視為輸。

        混合過關:

        1. 投注網球混合過關盤時,相同錦標賽中的每一輪都會被視為不同賽事。

        比賽地點或場地變更:

        比賽地點和場地變更,從室內換到室外(反之亦然),所有投注依然有效。

        台維斯盃及聯邦盃:

        1. 台維斯杯或者聯邦盃每一輪投注的對象是可以晉級到下一階段的國家。請注意每一輪有五場比賽。每一輪的贏家是在一輪的五場比賽中贏得三場或三場以上的國家。
        2. 在沒有特定盤數的賽事中,且賽事官方縮短了比賽,賽事官方所判定的領先者就是贏家。
        範例: 一場比賽預計有五盤,但因天氣因素只打了三盤。三盤打完後領先者會被視為比賽贏家。除了首盤贏家盤口和輸贏盤盤口以外其他皆退費。

        賽中盤投注(除以下規則外,所有賽前規則適用於賽中盤投注):
        1. 在換人後的 首次發球必須套用到所有投注。若在首次發球和換人之前發生退賽,所以在換人時的投注將會退費。
        2. 如果首盤比賽沒能完賽,則所有有關比賽賽果(讓分盤、輸贏盤、下一盤和總分盤)的投注無效。如果某一特定比賽完整結束,則所有有關該場比賽的投注有效。
        3. 單一賽局投注: 如果該場比賽沒能完賽,則所有賽中盤投注無效。
        4. 讓分盤和總分盤投注: 如果網球比賽因選手退賽或失去資格而未完成,所有賽局投注皆無效。投注會被取消並退還注金。請注意,這也適用於這樣的賽中盤投注盤口:Nadal -2.5盤 vs Djokovic +2.5盤。
        5. 在投注單一比賽時,只有該比賽的分數會用來決定比賽的贏家。如果該場比賽沒能完賽,則所有賽中盤投注無效。
        例如,投注第一盤A. Murray第五局比賽時,第五局比賽的贏家會決定投注的贏家。
        1. 如果接下來的比賽並未舉行,則該特定比賽的投注無效。

        羽毛球

        對抗賽博彩

        發生某場比賽開賽後不能打完的情形時,所有下在該場比賽結果的注單將宣布無效。
        不論是從一場單打、雙打或者混合雙打比賽中,只要是在未打完時有選手退出,則有關的注碼將奉還本金;退出的時間點無不影響。

        與賽局有關的投注:

        1. 由於選手退出或者喪失資格而造成某場羽毛球比賽不能夠打完,所有預測賽局數目的注碼將會作廢,並奉還本金。
        2. 單局獲勝者:指預測具體賽局勝出選手的注碼。有關的賽局必須打完,注碼方能生效。
        3. 投注在賽局結果 (波膽):注碼的內容是具體賽局的最終比分準確數字。

        團隊賽的規則:

        就算發生某場或多場比賽因選手棄權而宣布對手勝出的情形,所有下在隊賽的注單仍然保持有效。
        如果單打或雙打中的某位選手變更,則下在該場比賽的注單奉還本金。但是,所有下在隊賽的注單將不受此選手替換或變更的影響。

        延誤開賽或暫停:

        1. 只要有關的羽毛球比賽有打完,則所有相關的注碼保持有效。開賽時間的延誤,或者是暫停賽事,只要該賽事恢復進行並有完成,相關的注單一概不受影響。
        2. 當發生賽事沒有打滿原先規定的局數時,只要該縮短賽程的決定是由錦標賽主辦機構所宣布的,則由該機構宣判為勝出的選手,將被採納為派彩計算的得勝者。

        自由搏擊


        1. 除非另行通知,如果在公佈比賽日的一個禮拜之內沒有舉行比賽,則下在該次比賽之注單將一律 "取消",退還本金。
        2. 發生比賽場地調動,但都在同一個國家之內時,則不影響事先的投注。如果移動去另外的國家,則之前所投下的注單一律 "作廢"。
        3. 當原定比賽回合數目改變時,以下的注單維持有效:比賽獲勝者、搏擊手必定勝出,和下在打平手的選項;而預測擊中次數和將會/ 將不會進行至幾多個會合的注單,僅當變動後的回合數目多過原先在命題報盤裡的數目時,方能繼續有效。新的回合數目變動或者資訊發生錯誤時,下在將準確打至幾多個會合、某方將在搏擊進行至幾回合時獲勝、以裁決獲勝和將會打完預定的全部回合等之所有注單,一律作廢。
        4. 派彩將採納由近檯正式公佈的賽果。
        5. 由打鐘員所示範的初步賽果有可能遭到推翻或修改。派彩計算所採納的賽果為:由搏擊場工作人員驗證過的正式賽果。事後由於上訴、停權、訴訟、藥物測驗結果,或者其他的選手逞罰而推翻原裁判賽果,不論有關的機構是否為主辦官方認可與否,一律不會被公司承認當作派彩的依據。
        6. 如果有關的選手以擊倒、技術性擊倒、對手喪失資格、對手投降、或者其他任何的形式終止比賽,則下在他將 “在預定回合內”獲勝的注單視作買中。
        7. 下在某位搏擊手將以 “擊倒/技術性擊倒” 取勝的注單,可以獲得派彩的條件是該選手正好以擊倒、技術性擊倒或對手近場教練叫停服輸。靠對手投降而獲勝的情況,在自由搏擊運動中不被認為是擊倒/技術性擊倒而獲勝。
        8. 當雙方打成平手時,下在任何一方選手獲勝的注單都將被退注。
        9. 其它的命題投注, 將根據其具體的事件描述字眼進行派彩。
        10. 當比賽打成平局時,"僅如果勝出" 的注單一律判定輸注(殺注)。
        11. 任何被判定為 “沒有比賽” 的賽事,所有相關的投注都將退還。
        12. 一場比賽開出的總回合數盤口,系指所有完成了的回合數目。對於一個5分鐘的回合,其半個回合乃指精確地兩分鐘零三十秒。所以,2½個回合所指的是第三個回合比賽進行至兩分鐘零三十秒的時刻。
        13. 下在回合數高低盤的注單,如果賽事進展正好在高低盤讓分的半會合時間點結束,則都將被判定為無輸贏(走注)來往。如果盤口的內容為 “搏擊進行至第X回合的2:30”,而賽事正好準確地在第X回合的那個秒鐘結束,則該 “搏擊進行至” 的注單將會獲得派彩。
        14. 下在比賽能夠進行至幾多個回合的注單,實際打了的回合數之統計規則為:當某位搏擊手沒有能夠對於某個回合開賽的響鐘做出回應時,則判定比賽正式進行的回合數僅達到該回合之前的那個回合。
        15. 下在回合數高低盤的注單,當比賽進程報板上所列出的回合數正好等於高低盤之讓分數時,而其中有一位搏擊手沒有能夠對於某個回合開賽的響鐘做出回應,則將會派彩予買低盤的注單(買中小盤)。
        16. 當有一筆注單的內容陳述是 “某位搏擊手將在第X回合獲勝” 時,則其獲得派彩的條件必須符合該位搏擊手果真在第X回合獲得勝利。例如:閣下對於盤口 “馬克高文將在第3回合獲勝” 選擇投注了, 此時,該場比賽必須是在第3回合中以高文獲勝而結束,您方能夠獲得派彩。以上規定的唯一例外是,發生某位搏擊手沒有回應回合開打的響鐘時。此種情形將判定搏擊比賽在那個回合之前所打的回合就結束了。
        17. 任何包含額外回合或「驟死」回合的對打,都會被列入博彩項目中。

        舊式曲棍球


        1. 除非另有聲明, 所有的注碼都是針對法定賽時的賽果的, 加時賽的賽果不被考慮。 如果在法定賽時結束時另有加時賽盤口開出, 例如: 加時賽得勝者, 則互射罰球的賽果將被包含在派彩計算中。
        2. 法定時間變更的情形:
          當某場賽事的法定時間由兩個45分鐘的半場改為兩個30 分鐘的半場時,則不論任何原因,除了下在上半場賽果的和下半場賽果的,所有原來的注碼依然有效。
        3. 場地變更時:
          如果比賽場地有所變動, 所有投注依然有效。
        4. 某隊將在所屬組別出線(該隊伍將升到下一輪比賽,等。):
          加時賽和互相射罰球的得分, 在有關的注碼派彩計算中將被包含在內。
        5. 將被降班的隊伍:
          有關的注碼是指在賽季末跌入降班名次的隊伍。 今後發生的任何變化, 不論是由何種因素造成的, 都與該注碼的派彩無關。
        6. 如果某場比賽暫停或延期,而且未在三天內重新開賽,有關該場比賽的投注無效並退還相關注金。

        英式桌球


        1. 對抗賽博彩的輸贏取決於客人能夠正確地挑選出哪一位球員, 根據主辦機構的裁判, 為賽事的勝出者。 在某場賽事中, 如果因為不確切的原因未能打完一整個回合, 則升級到下一回合的選手 (或者由主辦機構宣布為賽事/錦標得勝者)將被採納為派彩計算的得勝者。 當發生整個賽事沒有實際進行的情形時, 則將退還本金。
        2. 下注在正確點數比的彩票, 其派彩是依據對於該局英式桌球最終比分的預測準確進行的。 發生該賽事開賽之後, 由於不明原因而未能完成, 或者沒有開賽的情形時, 所有注碼將奉還本金。
        3. 在彩池制中, 當盤口為 “錦標奪冠的賠率” 時, 被下注的球員如果沒有出賽, 則該注彩票將被當作輸掉處理。
        4. 由於英式桌球比賽多數是由幾個階段組成,所以Pinnacle體育博彩在每個階段開打前都可能開出盤口。所有下在英式桌球比賽的注單都將以整場比賽的賽果進行派彩,而不是依據個別階段的賽果的。

        英式橄欖球

        英式橄欖球聯盟、超級聯盟和英式橄欖球聯合會

        1. 基於投注目的,贏家與輸家是由最後分數決定(若適用的話包括加時)如果最終比賽結果出現平局的情況,則有關其中任一球隊的獨贏盤投注將被記為相當於原注額一半的投注。將按照一半注額以相同的賠率派彩,注額的另一半記作輸錢。
        2. 所有橄欖球的比賽必須持續80分鐘才能生效,除了比賽時間較短的季前賽以外。
        3. 如果橄欖球比賽延期超過原本的比賽時間48小時,針對比賽的投注將視為無效,本金也將會退還至您的帳戶。
        4. 若混合過關投注最後是以平手結束,輸贏盤的注碼將會生效,但混合過關的注碼將會根據之後有效的比賽重新計算並進行縮減。
        5. 橄欖球規則:同樣適用於澳洲橄欖球、橄欖球協會、超級聯賽和橄欖球聯盟博彩。派彩將以全場(正常賽時但如果需要,連同加時賽)賽果為依據。當最終賽果為打和局時,下在任何一隊冷熱盤的注碼都將取票面值(冒險金額)一半作為基數,按原賠率派彩;而另一半作為賭輸。
          Pinnacle體育博彩將會提供所謂的三路盤分,即,和局賠率作為第三項選擇。在此種情形下如果比賽結果真的是打和時,則只有下在和局的玩家其注單方能夠獲得派彩,而其它下在任何一邊隊伍或選手的注單,均判作輸注。

        賽果差距預測盤

        1. 選擇賽果差距預測盤的投注者只針對正規時間投注,不包括加時或黃金點數。

        英式足球

        1. 我們網站上針對英式足球賽事的開賽日期及時間僅作參考,不保證一定準確。如果一場比賽沒有按預定時間開始,沒有在預定日期舉行(比賽網站的當地時間),該場比賽的注碼會被視為無效,注金會退還。

          在以上的規定中有所列外的為:下在某球隊是否晉級至盃賽,或者將獲得獎盃的注單,不論比賽暫停或者延後都將維持有效。
        2. 如果博彩提供打和作第三選擇而賽果是打和時,則下在打和的注碼獲派彩,投注在任何球隊輸贏的注碼作輸論。
        3. 投注是否生效是根據有上下半場各四十五分鐘的比賽判定,並加入裁判所增加的傷停與暫停時間。這不包含延長和互射十二碼。有時在錦標賽、友誼賽或者其他不同賽事的比賽時間會跟上下半場為四十五分鐘的比賽不一樣。如果Pinnacle並未在比賽開始前宣布特殊比賽時間,所有投注會被視為無效,注金會被退還。如果比賽分為上下半場,各為四十五分鐘,裁判結束比賽時結果若與上下半場各四十五分鐘的賽程不同,投注仍有效。如果裁判宣告比賽基於任何理由無效,投注無效且注金會被退還。
          例如:
          2010年5月9日Fortuna Dusseldorf vs Hansa Rostock:
          該比賽在兩次群眾干擾後停賽又快速復賽。裁判決定不為第二次中止比賽加時,在比賽僅進行87分鍾即宣布比賽正式結束。在這個案例中,因為比賽並未被棄賽,所有投注都會生效。裁判正式宣布比賽結束。
          2010年10月17日:FC Ashdod vs Hapoel Beer Sheva
          在傷停時間第93分鐘,由於出現群眾干擾,裁判宣布棄賽。稍後,Hapoel Beer Sheve獲足球協會官方判定技術獲勝。在這個案例中,因為比賽被棄賽,所有投注都會失效。由於裁判宣布棄賽,雖然比賽已打完90分鍾,並進行到傷停時間,也無法改變結果。另外,基於派彩上的理由,技術賽果並不會納入考量。
          2011年6月26日:
          裁判在第90分鍾正式宣布比賽(1:1)結束,由於觀眾干擾的緣故而不增加傷停時間。在這個案例中,因為比賽並未被棄賽,所有投注都會生效。裁判正式宣布比賽結束。
        4. 如果比賽在打完全場前就停賽,且並未在同一日完成比賽(以比賽地點的當地時間計),針對比賽結果的投注會被視為無效,且注金會被退還。如果比賽在打完全場前就停賽,且並未在同一日恢復比賽(以比賽地點的當地時間計),所有與上半場相關的投注仍有效,但僅在上半場有打完的情況下生效。然而,若停賽之比賽未在同日復賽(以比賽當地時間計),與上半場無關的其他預測盤則不會生效。這包括但不限於:角球、越位、球員下場、紅/黃牌、預測兩隊比分、正確比分、第一個入球的時間、阻擋、特定球員得分/未得分。也就是說,針對兩隊得分的預測將會失效,即使兩隊都已經得分。同樣地,針對一球員得分/未得分的投注在停賽的比賽也無效,即使球員已經得分。相同的,針對第一個進球的時間的投注在停賽之比賽也無效,不管是否已經出現進球。角球/越位投注在停賽的比賽中也無效,儘管數字已經超越公布的比大小盤。針對哪一對先得分或後得分的預測盤會在停賽之比賽中出現一分時生效。
        5. 讓分盤投注:足球比賽有單讓分盤投注或雙讓分盤投注。
          單讓分盤投注:這一投注種類與藍球讓分盤類似。
          例如:
          Arsenal
          Newcastle
          -1、-125
          +1、+113
          若Arsenal以兩淨勝球以上贏得比賽,Arsenal的投注者獲勝,Newcastle的投注者落敗。 如果比賽以和局收場或Newcastle獲勝,Newcastle投注者獲勝,Arsenal的投注者落敗。若Arsenal以一球獲勝,所有投注者的注金都會退還。
          雙讓分盤投注:這種投注將注碼一分為二,每一注碼相同, 但有不同的讓分。
          例如:
          Real Madrid
          Barcelona
          -1和-1.5、-108
          +1和+1.5、+100
          顧客投注 $100 在皇家馬德里其實分成兩注:$50 在皇馬 -1 -108 及$50 在皇馬1.5 -108。
          顧客投注 $50 在巴塞隆拿其實變成有兩注: $25 巴塞 +1 +100 及$25 在巴塞 +1.5 +100。
        6. 總分高低分盤:比賽必須完成全場賽時,投注總進球數才有效。
        7. 如果預期奪標賠率(冠軍賠率) 出現異議(包括但不限於:首個進球球員;進球時間),則投注將根據體育媒體的報導進行派彩。
        8. 上半場賽果包括45分鐘和裁判給予的補時以計算派彩。 如果上半場沒有打完,注碼無效,並會退還注金。
        9. 下半場賽果包括45分鐘和裁判給予的補時以計算派彩。延長加時、黃金入球和互射十二碼不包含在下半場投注內。在上半場的入球不會計入下半場的投注中。
          例如:假設AC米蘭在中場時1-0領先尤文圖斯,下半場尤文圖斯的賠率為-0.5。-0.5的賠率只適用下半場。因此,如果尤文圖斯在下半場比AC米蘭進了更多球,投注尤文圖斯的玩家會獲得彩金。若兩隊在下半場進了同樣的球數,或AC米蘭在下半場比尤文圖斯進了更多球,AC米蘭的投注者贏得彩金。
          投注在下半場賽事的注碼必須得打完全場比賽方可生效。
        10. 針對球隊是否獲比賽資格,或者是否晉級到比賽下一輪進行投注:
          派彩將會在裁判在比賽尾聲的哨聲響起時進行,不論比賽結果是根據正規時間、加時賽或者互射十二碼來判定的。基於博彩目的,加時賽和互射十二碼永遠都被包含在內。
          在僅有單場的比賽中,一旦比賽開始,所有投注都會生效。如果裁判宣判單場比賽無效(理由包括,但不限於:觀眾干擾比賽、場地不適合比賽,或者一隊的球員不足),派彩的結果將會根據相關監管單位的決定來執行。在相關監管單位考慮棄賽,並決定因應辦法時投注仍維持有效(包括但不限於棄權、稍後再恢復比賽、重新比賽)。如果一隊在比賽進行前就已經失去資格,所有投注都失效。如果有平手則重新比賽的規定,所有投注的效期延續至重新比賽。
          在有兩階段的比賽中,如果第一階段沒有棄權,所有的投注都在第二階段開始之後生效。若第一場比賽有宣告棄權,所有針對隊伍「獲比賽資格」或者「晉級」的投注都失效。若第二場比賽也被棄賽,派彩的結果將會根據相關監管單位的決定來執行。
        11. 針對某對贏得特殊杯賽或獎盃的投注會在延長加時和互射十二碼後生效。例如: 某注碼買的是AC米蘭奪得歐冠盃。 如果此時九十分鐘打和,客人必須等待加時賽, 再次打和則必須踢十二碼決勝負。 即需要等待分勝負之後方有得派彩。
        12. 預測在某比賽日的某一聯賽或者盃賽中,總共入球數目的注單,所列出的比賽必須全部有打完,而所指的入球數目乃是上下各45分鐘的入球,包含裁判所宣布的傷停補時。在延長賽或互射十二碼中進的球步算。

          例如:有一注單係預測禮拜日3場英超比賽的總入球數目的,其生效的前提是該3場比賽必須在當日全部都完成。如果一場以上球賽沒有在星期天舉行(或比完),則注碼無效。
        13. 預測在某比賽日的某一聯賽或者盃賽中,主場入球/客場入球數目的注單,所列出的比賽必須全部有打完,而所指的入球數目乃是上下各45分鐘的入球,包含裁判所宣布的傷停補時。在延長賽或互射十二碼中進的球步算。

          例如:有一注單係預測禮拜日3場英超比主場vs客場入球數目的,其生效的前提是該3場比賽必須在當日全部都完成。如果一場以上球賽沒有在星期天舉行(或比完),則注碼無效。
        14. 在進行特殊投注時,對於在某一日的指定聯賽或賽程中,主場球隊和客場球隊進球的計算,列出在上方的球隊如果在隊名後使用了(中)字表達是一場在中立場進行的比賽,則該支球隊將視作主場球隊處理。
        15. 球員預期盤:
          1. 有關球員是否會在一特定比賽的正規時間(包括傷停時間)進球的預期盤投注。自行射門不算數。要讓投注生效,球員必須參加比賽。針對任何沒有參加比賽的球員的投注將會被取消。
          2. 帽子戲法與單場得兩分預期盤:基於結算的目的,只有在正規時間內,以及裁判另補的傷停加時內的進球才算數。自行射門不算數。
        16. 預定預測盤
          1. 為了計分的目的,黃牌和紅牌都會被算在預定預測盤中。黃牌算一點,紅牌算兩點。
          2. 向同一位球員出示的黃牌所自動變成的紅牌,會以3點計算。1點是來自第1張黃牌,2點是來自紅牌。第2 張黃牌不會被計算在內。
          3. 為了計分的目的,對非球員出示的黃牌或紅牌(板凳球員、球隊經理、教練和其他工作人員)不會被算在預定預測盤中。
          4. 延長時間所出示的黃牌或紅牌不包括在內。只有在正規時間所出示的黃牌和紅牌,或者裁判所增加的傷停加時才包括在內。
        17. 角球特殊投注: 基於派彩的理由,延長賽中的角球並不包含在內。只有在正規時間所出現的角球,或者裁判所增加的傷停加時才包括在內。
        18. 越位特殊投注: 基於派彩的理由,延長賽中的越位並不包含在內。只有在正規時間所出現的越位,或者裁判所增加的傷停加時才包括在內。
        19. 確實得分、進球總數、全隊進球總數、兩隊得分、雙倍機會以及任何讓分預期盤: 注單派彩時,僅計在正規定比賽時段之內,包括球警因傷停而給予的補時,所踢入的球數。
        20. 雙雄爭霸延長預期盤:
          1. 看哪一隊在錦標賽中晉級較多次則為贏家。打入總決賽兩隊的雙雄爭霸,在決賽獲勝的贏家會被判定為晉級到下一輪。
          2. 如果兩隊在同一輪同時出局,或在小組賽階段出局,不論兩隊出賽的日期時間或者在小組的排名為何,兩隊的雙雄爭霸預期盤會被判定為無效。
        21. 在任何發生球隊棄權的比賽,所有的注單都將無效,不論有關聯賽舉辦機構是如何決定棄權比賽得分規定的。
        22. 有關率先得分隊伍特殊投注的情況,僅計算正規比賽時間(含傷停補時)所產生的進球。如果在正規時間/傷停時間沒有進球,本特殊投注的注碼會失效,本金會被退回。
        23. 有關特殊投注在上半場/全場入球的情況,僅計算正規90分鐘比賽(含傷停補時)所產生的進球。如果比賽沒有打滿全場,本特殊投注的所有注金都會被退還。
        24. 有關確實得分特殊投注的情況,僅計算正規90分鐘比賽(含傷停補時)所產生的進球。如果終場比分為0-0,投注無進球與比分0:0者獲勝。
        25. 完封勝代表隊伍未在正規時間或傷停時間進球。任何在延長賽或互射十二碼時的進球都不會影響投注。
        26. 特殊投注「某支球隊是否將完封獲勝」的成立條件為:該支球隊必須如上面定義在正規賽時(含傷停補時)保持完封,並且在此時得分領先。如果隊伍沒有在正規時間/傷停時間結束前領先,相關特殊投注結果會被判定為「否」。
        27. 正規90分鐘(含傷停補時、罰球)吹哨結束之後,如果對於黃牌、紅牌及被罰下場等懲罰處理,均不影響與該場比賽有關的特殊投注。
        28. (在冠軍聯賽或其他主要大賽中)我們可能會提供「隊伍A和隊伍B在指定賽日是否都會獲勝」的特殊投注。此特殊投注的派彩是針對正規時間(延長賽和互射十二碼不算在內)如果其他一隊在正規時間沒有獲勝,選擇「否」的注碼獲勝,選擇「是」的注碼落敗。
          投入若要生效,兩場比賽必須打完全場。如果比賽在打完全場前就停賽,且並未在同一日完成比賽(以比賽地點的當地時間計),針對比賽結果的投注會被視為無效,且注金會被退還。
        29. 錦標賽整體預測盤
          1. 錦標賽整體預測盤(例如世界盃或者歐錦盃): 為了分級的目的,以下與完整錦標賽相關的預測盤(非單一比賽)會包含加時賽,但不包含互射十二碼:
            1. 個別球員在錦標賽整體的總得分,
            2. 個別球員間誰的得分較多
            3. 每個國家在錦標賽整體的總得分,
            4. 每個國家之間何者的得分較多,
            5. 誰會在錦標賽的任何一場比賽會表演帽子戲法。
          2. 在錦標賽中因黃牌或紅牌被判出場的球員: 請注意,與單一比賽規則不同,如果球員在規定的哨聲響起後才拿到黃牌或紅牌,這些牌會被算在整體錦標賽預測盤中。在加時或者互射十二碼時拿到的紅牌或黃牌會被算在錦標賽整體預測盤中。
          3. 在「得分王」的預測盤出現平手的狀況下,哪一位球員助攻較多會被當成判定輸贏的標準。如果保持平手,那麼誰上場的時間較少會當成判定輸贏的標準。
          4. 在「誰得分較多」的對決中,投注若要生效,兩位球員都必須在球隊的首場比賽中出場。
          5. 針對整體錦標賽中單一球員得分超過/不足的預測盤,該球員都必須在球隊的首場比賽中出場。
          6. 在針對錦標賽或競賽的紅牌總數進行投注時,球員收到第二張黃牌所造成的紅牌會被包含在投注結算中。
        30. 足球賽中盤投注規則:
          1. 除非有另外說明,針對比賽結果的直播博彩投注會根據各四十五分中的上下半場比賽,並加上裁判所增加的傷停時間和其他暫停時間來計算。這不包含延長和互射十二碼。有時在錦標賽、友誼賽或者其他不同賽事的比賽時間會跟上下半場為四十五分鐘的比賽不一樣。如果Pinnacle並未在比賽開始前宣布特殊比賽時間,所有投注會被視為無效,注金會被退還。如果比賽分為上下半場,各為四十五分鐘,裁判結束比賽時結果若與上下半場各四十五分鐘的賽程不同,投注仍有效。如果裁判宣告比賽基於任何理由無效,投注無效且注金會被退還。
          2. 如果比賽在打完全場前就停賽,且並未在同一日完成比賽(以比賽地點的當地時間計),針對比賽結果的的直播博彩投注會被視為無效,且注金會被退還。唯一的例外是上半場。若上半場已經打完,比賽在下半場被棄賽,僅有與上半場有關的投注將會生效。
          3. 根據目前轉播足球比賽的狀態,和Pinnacle Sports的判斷,比賽會進入危險地帶。當遊戲處於危險地帶時所下的注,會遭到拒絕。危險地帶包括但不限於,接近球門的自由球,在對方禁區攻擊等。
          4. 在危險地帶的每筆投注會被視為「等待中」。等待中的時間長度完全由Pinnacle Sports決定。如果危險地帶出現紅牌或進球,投注會被拒絕。如果危險地帶出現其它結果,投注會被接受。
            用戶投注即表示接受有關「危險地帶」的規則與條款。
            請注意「等待中」的標註會出現在待定投注報告中,一旦投注被接受,標註就會改成待定。若投注遭拒絕,該注會出現在被拒投注報告中。
          5. 比賽處於危險地帶時針對角球的投注,會被宣告為「等待中」。在投注角球的情況中,該注只會在危險地帶出現角球時被拒。若危險地帶沒有出現角球(包括進球跟出現紅牌),投注會被接受。
            請注意「等待中」的標註會出現在待定投注報告中,一旦投注被接受,標註就會改成待定。若投注遭拒絕,該注會出現在被拒投注報告中。
          6. 基於派彩理由,顯示的賽中盤1X2(輸贏盤)、總分盤和隊伍總分盤包含所有比賽的入球。除非另有聲明,所有落在這些盤口之注單,都將根據正規90分鐘賽時之賽果進行派彩。
          7. 針對角球投注時,計算時一定要考慮到是否從角落開球。若獲角球機會,卻未從角落開球,則不會被計算在內。
          8. 基於派彩理由,在投注英式足球賽中盤的亞洲讓球盤時,顯示的讓分和賠率適用於投注後的比賽結果。之前出現的進球(意指目前比分),都會被賽中盤的亞洲讓球規則忽略。除非另有規定,英式足球賽中盤的亞洲讓球盤只會計入剩下正規時間出現的進球來派彩。所有在投注被接受前的進球都不包括在內。
          9. 在針對即時足球賽事進行投注時,目前比數和紅牌資訊皆屬於盤口的一部分。若此資訊不正確,開盤會被認定為無效。其它資訊如計時器,僅為資訊公布之用。在下注前確認此類資訊是否正確為客戶自身的責任。
          10. 對於在明顯不正確盤分時刻投入來的注單,Pinnacle體育博彩保留予以取消的權力。
          11. Pinnacle Sports不為在比賽中的任何特定時間提供的賠率做保證。
          12. 當隊伍名稱後接著(OT)、(OT only)或者(ET),這代表三十分鐘的延長賽,或者任何裁判為傷停時間所作的加時。這不包含互射十二碼。
          13. 當隊伍名稱後接著「(Pen)」或者「(Penalties)」,這代表著互射十二碼。
          14. 針對罰球投注時,只有前十次罰踢會被計算在內。在決定讓球盤結果時,所有罰球都會被計算在內。

        電子競技

        1. 我們網站上針對電子競技賽事的開賽日期及時間僅作參考,不保證一定準確。如果某一比賽暫停或延期,而且未在實際確定的開賽時間之後48小時內重新開始,則有關該場比賽的投注無效並予以退款。
          例外情況是,不管比賽是否暫停或延期,有關某一比賽隊伍/選手錦標賽晉級或奪冠的投注始終有效。
        2. 如果選手/賽隊的名稱被拼錯,所有注碼仍有效,除非明顯是錯誤的對象。
        3. 如果在官方比賽中玩家以錯誤的化名或低階帳戶參賽,結果仍然有效,除非該玩家明顯不是該參賽玩家。
        4. 所有的注碼會根據相關比賽管理單位所公布的官方結果結算。
        5. 如果沒有打和的選項,那延長時間就會生效(若有)。
        6. 讓分盤投注:電子競技比賽的讓分可以是輪/賽局或根據比賽不同選擇其他的計量方式。Spread在本網站僅指代「讓分」。(例如,在Counter Strike中是指獲勝的一輪比賽,而在Starcraft 2中則指獲勝的一場賽局。)
          讓分的目的是讓體育賽事雙方更加對等,讓博彩更加有趣。在電子競技比賽博彩中,具體做法是向實力較差的一方派送一定的領先比分/勝出局。
          例如:
           讓分賠率
          選手A-1.52.00
          選 B+1.51.85
          如果選手A多贏了兩張或以上地圖,則投注選手A的玩家勝出,投注選手B的玩家落敗。如果選手A只多贏了一張地圖或選手B獲勝,則投注選手B的玩家勝出,投注選手A的玩家落敗。
        7. 總分盤投注:電子競技比賽的總分可以是輪/賽局或根據比賽不同選擇其他的計量方式。總分一概以總分稱之。

          三場最佳SC2比賽範例
          高於2.51.93
          低於2.51.93

          若玩家以2-0獲勝,所有低於2.5的注碼為勝,投注高過者則為輸。若玩家以2-1獲勝,所有高過的注碼為勝,投注低於者則為輸。
        8. 如果因選手退賽或被取消參賽資格而導致比賽沒有完成地圖,有關比賽結果的所有投注將繼續有效,根據官方公佈的獲勝選手決定勝負結果。本規則的唯一例外出現在Counter Strike的一賽隊在預定地圖回合進行前就退賽或失去資格,輸贏盤、讓分盤和總分盤被取消的時候。
        9. 如果某選手/賽隊在賽事開始前退賽,或在賽中退賽,則有關該選手/賽隊奪冠或賽事晉級的投注將被取消,並退還投注金。
          如果被列為「必須參賽」的相應選手/賽隊在賽事開始前退賽,則有關該選手/賽隊晉級或奪冠的投注無效,並退還投注金 – 此項規定適用於參賽的所有選手/賽隊。
        10. 如果之前公佈的比賽輪數/局數發生變更,則有關讓分盤和總分的所有投注將被取消。有關輸贏盤(比賽結果)的投注將繼續有效。
        11. 如果選手/隊伍決定不出場至少一局,所有輸贏盤、讓分盤和總分盤的投注都會被取消,注金會被退還。
        12. 賽中盤投注:在賽中盤投注時若因為平盤、連線中斷或者類似的原因而重起賽局,所有該局的賽中投注將會被取消。重新開始的賽事將會被視為另外一場比賽。
        13. 隊伍以暫代或替補選手參賽時,注碼不會被取消。如果主辦單位允許替補選手,且有官方賽果,所有注碼都會照常派彩。
        14. 如果比賽有Hero Draft/Champions選擇階段(dota 2、LoL等),在此階段可接受投注。
        15. 特別投注:
          First Tower:第一支堡壘被毀的隊伍,輸掉本注。
          First Blood:在比賽中宣布取得「First Blood」的隊伍贏得本注。
          1st to 10 kills:第一支在比賽計分板率先達到10擊殺的隊伍贏得本注。
          1st Round:贏得第一回合的隊伍贏得本注。
          1st to 5 Rounds:率先贏得五回合的隊伍贏得本注。

        飛鏢


        1. 投注在最終勝出者 (冠軍賠率) 的注碼,永不失效。 不幸投注在半途退出的選手的注碼, 將做賭輸論。
        2. 淘汰賽注碼: 只要在第一循環中,有選手擲標, 則那位被升上去下一輪循環賽的選手, 即被確定為勝出者。 若無人擲標, 則所有注碼作廢。
        3. 全場賽注碼: 事先規定的全部場次, 必須都打完。 如因任何原因 這些場次未能打完,儘管有選手獲獎或奪冠,所有注碼仍然作廢。

        高爾夫球

        普通規則 :

        1. 如果開賽時間被延後, 或者賽事中的某輪暫停, 則所有待結的注碼將被保留有效期 48 小時。 延後一旦超過 48 小時, 則所有待結的注碼將被取消並退還本金。
        2. 當某位球手未有出場參賽時,下注在他身上的注碼無效,退還資金。
        3. 只要某球手有把球放在發球座上,就認為他已經有出場參賽。 做完此動作後退出比賽者算認輸, 下注在他身上的注碼將計為輸掉。
        4. 派彩計算一律根據錦標賽和競賽的官方公佈結果 (包括投注在賽事最後的準確比分和單場競賽勝負)。 由球員自行協商或受傷導致的賽事提早結束, 均在此列之內。

        冠軍投注 (錦標賽冠軍) :

        1. "Field" 這個字眼是指其他所有未被列名的參賽球員, 將取其中成積最好的來做比較。
        2. 投注錦標賽奪獎者的派彩, 以實際領獎為依據, 若需要加插出線爭奪賽, 其賽果照計在內。
        3. 一場錦標賽未曾打滿擬定的洞數 (通常72洞) 就被主辦官方宣布結束時, 冠軍應為進行到所宣布的洞數時, 領先的球手; 但是, 若當其時有人下注,或下注後僅有半個會合, 則這個注碼作廢不計。
        4. 有時會發生在打滿擬定的洞數時, 前幾位球手正好打平的局面, 這時將採用即時死亡的辦法決定誰人出線。 果真如此時, 派彩計算只好採納這種方式下出線的球手為冠軍。 而其它各位有資格參與即時死亡出線賽的球手們, 一概視作為共同亞軍。
        5. 派彩計算將認可在非冠軍排名位置上的打平手結果, 例如: 有五位球手在結束時共同排名第八, 則派彩中他們統統被當做第八名。
        6. 有些錦標賽的主辦當局會制訂一定洞數的最後出線賽。 在這種情形下, 打滿這個數目的洞數, 桿數最低的球手獲得冠軍; 而其他有資格參加了這場一定洞數的最後出線賽的球手們, 在派彩中一律算做亞軍。

        高爾夫球對抗賽 :

        1. 在單對單的對抗賽中, 雙方都必須有把球放在發球座上, 注碼才能生效。
        2. 所挑選出來的每對球手, 都僅是方便博彩需要。 在整個錦標賽中, 其中桿數相對較低的球手, 被視作得勝者。
        3. 派彩計算將選取錦標賽中排名位置最高者為冠軍。 當比賽會合的數目被減少時, 像遭遇惡劣天氣時, 只要主辦官方最後有宣布冠軍得主, 則所有注碼均有效。
        4. 兩位球手若其中一人達不到中途篩選線, 則另一位自動勝出。 若兩人都無法過線, 則取其中在篩選前桿數較低者, 獲得勝利。
        5. 兩位球手若其中一人被取消資格或開賽後退出, 不論是在首兩輪結束前發生還是在兩位球手都打過了中途篩選後,另一位都將自動勝出。
        6. 儘管其中一位球手在第三或第四輪比賽時遭到取消資格,只要另一位沒有達到中途篩選線, 則被取消資格的那位仍然視作獲勝。

        篩選賽 : 晉級 / 淘汰的盤口

        對於部分的錦標賽,我們提供有球員篩選賽晉級盤口(晉升到最後一輪), 或篩選賽淘汰盤口(無資格晉升到最後一輪)。

        18 洞盤口 :

        以十八個洞計, 所打桿數最低者勝出。 如果出現最低桿者有打平手的情形,則所有注碼取消。 另行增加的出線賽不包括在內。

        預測投注某位球員的比賽排名

        例如: 球員 A 在排名第八的位置同時有五名其他的球員, 這時的球員 A 將仍然被認定為排名第八。

        某位球員在一輪中的桿數 :

        如果該位球員未能完成那一輪的比賽, 則所有注碼取消。

        某位球員打下一個洞的桿數 :

        如果他未能打完所指的洞, 則所有注碼取消。 派彩將根據他圓滿完成這一個洞的成積計算。

        下注在某一組球員時:

        1. 所規定賽事結束時 (或者當每位球員都沒成功地打出第一棍長球時, 則以全部球員打過這一擊時計算), 打出最低桿數的參賽球員獲得第一名。
        2. 當發生有部分球員打平手的情形時, 則取在最後一輪中打出最低桿數的球員為第一名。 如果仍然存在有打平手的球員,則用原注碼除以這時打平手球員的數目得出新的注碼金額。 但原來的賠率不變更, 乘以新的注碼金額計算出派彩金; 而原注碼減去新注碼所餘下的部分損失掉。
        3. 只要有一位參賽球員未置球於球座, 則所有下注在該組球員的注碼將作廢並退還本金。

        三人小組對抗賽 (三球) :

        1. 將在一輪比賽完成後, 取三人中桿數最低者為勝出該三人小組對抗賽, 又名 "三球"; 並以此為派彩依據。 每一輪的比賽定義為完成 18 個洞。
        2. 無論其成積如何,任何球員在有出場參賽但完成 18 洞之前退出比賽者, 一概算輸。 只要某球手有把球放在發球座上,就認為他已經有出場參賽。 但在出場參賽之前有人退出時, 則所有下在這組的注碼取消。
        3. 主辦機構在賽事進行後調整分時段出場小組名單, 對於投注在已經選好的三人小組對抗賽的注碼,不產生影響。
        4. 打和派彩規則 :

          我們採用歐洲式的大熱門死亡規則, 對三人小組對抗賽進行派彩:
          • 當有兩位球手同時最低桿數時,則下在他們任何一位的注碼: 半注被吃掉, 另外一半按照原先公佈的賠率派彩。 下在第三位球手的注碼,因為他的桿數較高,也被吃掉。
          • 假若三位球手同時最低桿數時,則下在他們任何一位的注碼都是: 三分之二被吃掉,剩下的三分之一按照原先公佈的賠率進行派彩。

        最高得分球員:

        當發生打成平局時, 您的注碼金額將會被除以平局的球員人數, 得出新的注碼金額。 用這新的注碼金額乘以原賠率, 得出的就是您的彩金; 原注碼金額減去新注碼金額的餘額將會輸掉。









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